Ligue 1·
Regular Season - 18·2025/01/17·15:05
Lille
Lille
2-1
終了
HT0-1
Nice
Nice
📍 Decathlon Arena - Stade Pierre-Mauroy, Villeneuve d'Ascq
シーズン統計Ligue 1
Lille17試合Nice17試合

以下の各パネルは、Ligue 1における両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
67%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

71%
1788
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1643
73%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

59%
60%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

83%
1.97
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.69

試合結果

試合結果結果の内訳
1717
1.71
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.76
41%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

47%
47%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

35%
12%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

18%
41%
無失点29%

失点ゼロで終えた試合の割合。

18%
18%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

12%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1717
1.53
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

2.06
82%
得点 > 0.585%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

88%
76%
Over 1.582%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

88%
41%
Over 2.553%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

65%
29%
Over 3.535%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

41%
53%
BTTS65%

両チームが得点した試合の割合。

76%
12%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

35%
41%
前後半とも得点32%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

24%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1717
0.94
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.35
9.59
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

13.88
3.71
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

5.47
2.88
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.94
78%
セーブ率75%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

72%
41%
無失点29%

失点ゼロで終えた試合の割合。

18%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1717
1.51
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.56
1.16
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.36
0.35
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.20
-0.05
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.19
0.13
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.11

シュートの質

シュートの質本数と精度
1717
12.12
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

13.88
4.53
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

5.88
8.35
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

10.18
69%
ボックス内率71%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

73%
37%
枠内率40%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

42%
13%
シュート決定率14%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

15%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1717
58%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

47%
86%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

83%
532.82
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

421.71
0.11
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.03

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1717
47%8/17
HT時点でリード44%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

41%7/17
29%5/17
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

35%6/17
24%4/17
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

24%4/17
65%11/17
HT/FT 同一結果62%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

59%10/17
63%5/8
HTリード → 勝利67%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

71%5/7
50%2/4
HTビハインド → 挽回50%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

50%2/4

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 17/1717/171717
8%
0-15'8%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

9%
15%
16-30'20%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

24%
27%
31-45'26%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

24%
8%
46-60'10%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

12%
12%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

18%
31%
76-90+'21%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

12%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 17/1717/171717
73%11/15
先制65%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

56%9/16
27%4/15
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

44%7/16
55%6/11
先制時の勝率55%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

56%5/9
25%1/4
被先制時の勝率34%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

43%3/7
38'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

30'
24'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

27'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 17/1717/171717
41%7/17
75' 以降に得点35%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

29%5/17
24%4/17
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

18%3/17
63%5/8
75' 以降にリード維持75%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

88%7/8
38%3/8
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

13%1/8
41%7/17
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

18%3/17

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 17/1717/171717
81%21/26
流れからの得点率86%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

91%30/33
19%5/26
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

9%3/33
0%0/26
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/33
13%2/16
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

8%2/25
0%0/16
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

8%2/25

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1717
4.41
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.41
3.88
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.65
53%
CK占有率49%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

44%
0.20
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-0.94
47%8/17
試合CK > 8.553%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

59%10/17
35%6/17
試合CK > 9.541%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

47%8/17
24%4/17
試合CK > 10.535%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

47%8/17

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 17/1717/171717
2.65
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.00
6%1/17
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

12%2/17
12.12
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

10.47
71%12/17
試合カード > 3.575%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

79%11/14
14/17
53%9/17
試合カード > 4.551%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

50%7/14
14/17
65%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

64%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージLille がホーム · Nice がアウェイ
89
1.88
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.33
50%4/8
勝率42%

対象試合のうち勝利した割合。

33%3/9
13%1/8
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

33%3/9
1.75
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.56
1.25
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.56
25%2/8
無失点24%

失点ゼロで終えた試合の割合。

22%2/9
75%6/8
BTTS71%

両チームが得点した試合の割合。

67%6/9
50%4/8
Over 2.553%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

56%5/9
1.53
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.42
1.24
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.46