Ligue 2·
Regular Season - 17·2025/01/04·08:00
Guingamp
Guingamp
1-1
終了
HT0-0
Dunkerque
Dunkerque
📍 Stade du Roudourou, Guingamp
シーズン統計Ligue 2
Guingamp16試合Dunkerque16試合

以下の各パネルは、Ligue 2における両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
68%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

69%
1599
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1588
64%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

69%
71%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

68%
3.18
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

1.98

試合結果

試合結果結果の内訳
1616
1.56
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.94
50%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

63%
6%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

6%
44%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

31%
38%
無失点34%

失点ゼロで終えた試合の割合。

31%
19%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

13%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1616
1.63
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.63
81%
得点 > 0.584%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

88%
69%
Over 1.572%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

75%
63%
Over 2.556%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

50%
44%
Over 3.541%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

38%
44%
BTTS50%

両チームが得点した試合の割合。

56%
13%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

31%
44%
前後半とも得点34%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

25%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1616
1.38
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.31
12.56
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

8.75
4.88
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.00
3.50
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.07
15/16
72%
セーブ率68%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

65%
38%
無失点34%

失点ゼロで終えた試合の割合。

31%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1616
2.23
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.73
1.42
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.15
0.81
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.59
-0.44
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.30
0.17
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.15

シュートの質

シュートの質本数と精度
1616
13.56
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

11.69
5.00
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.63
8.69
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

7.06
64%
ボックス内率62%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

60%
37%
枠内率38%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

40%
12%
シュート決定率13%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

14%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1616
55%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

56%
15/16
84%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

81%
15/16
486.56
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

470.40
15/16
0.04
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.10

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1616
44%7/16
HT時点でリード44%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

44%7/16
38%6/16
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

31%5/16
19%3/16
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

25%4/16
63%10/16
HT/FT 同一結果50%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

38%6/16
86%6/7
HTリード → 勝利79%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

71%5/7
0%0/3
HTビハインド → 挽回38%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

75%3/4

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 16/1616/161616
11%
0-15'8%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

4%
15%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
22%
31-45'22%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

21%
7%
46-60'12%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

17%
15%
61-75'22%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

29%
30%
76-90+'23%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

17%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 16/1616/161616
56%9/16
先制56%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

56%9/16
44%7/16
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

44%7/16
89%8/9
先制時の勝率89%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

89%8/9
0%0/7
被先制時の勝率14%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

29%2/7
35'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

38'
23'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

41'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 16/1616/161616
44%7/16
75' 以降に得点34%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

25%4/16
13%2/16
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

31%5/16
100%6/6
75' 以降にリード維持100%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%8/8
0%0/6
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/8
6%1/16
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

6%1/16

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 16/1616/161616
93%25/27
流れからの得点率88%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

83%20/24
4%1/27
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

17%4/24
4%1/27
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/24
19%4/21
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

4%1/23
0%0/21
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

9%2/23

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1616
4.94
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.00
15/16
5.13
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.00
15/16
49%
CK占有率50%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

50%
15/16
-0.84
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-0.28
75%12/16
試合CK > 8.557%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

40%6/15
15/16
69%11/16
試合CK > 9.551%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

33%5/15
15/16
50%8/16
試合CK > 10.535%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

20%3/15
15/16

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 16/1616/161616
1.19
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.06
6%1/16
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

6%1/16
13.31
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

12.19
73%8/11
試合カード > 3.579%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

86%12/14
11/1614/16
55%6/11
試合カード > 4.556%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

57%8/14
11/1614/16
54%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

75%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージGuingamp がホーム · Dunkerque がアウェイ
87
2.00
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.00
63%5/8
勝率46%

対象試合のうち勝利した割合。

29%2/7
25%2/8
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

57%4/7
2.38
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.29
1.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.86
50%4/8
無失点39%

失点ゼロで終えた試合の割合。

29%2/7
38%3/8
BTTS47%

両チームが得点した試合の割合。

57%4/7
75%6/8
Over 2.559%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

43%3/7
2.22
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.35
1.19
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.31