Eerste Divisie·
Regular Season - 22·2025/01/17·14:00
FC OSS
FC OSS
0-2
終了
HT0-1
Roda
Roda
📍 Frans Heesen Stadion, Oss
シーズン統計Eerste Divisie
OSS21試合Roda20試合

以下の各パネルは、Eerste Divisieにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
54%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

52%
1347
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1458
51%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

58%
56%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

45%
1.58
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.11

試合結果

試合結果結果の内訳
2120
1.19
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.50
29%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

40%
33%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

30%
38%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

30%
29%
無失点32%

失点ゼロで終えた試合の割合。

35%
48%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

25%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2120
0.81
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.30
52%
得点 > 0.564%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

75%
62%
Over 1.566%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

70%
48%
Over 2.551%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

55%
33%
Over 3.532%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

30%
38%
BTTS47%

両チームが得点した試合の割合。

55%
14%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

20%
5%
前後半とも得点12%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

20%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2120
1.57
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.35
17.43
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

11.70
5.57
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

5.10
4.00
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.75
72%
セーブ率73%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

74%
29%
無失点32%

失点ゼロで終えた試合の割合。

35%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2120
1.03
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.71
1.73
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.71
-0.70
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.00
-0.16
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.28
0.10
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.11

シュートの質

シュートの質本数と精度
2120
9.43
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

15.25
3.24
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

5.70
6.67
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

8.15
71%
ボックス内率62%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

53%
34%
枠内率36%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

37%
9%
シュート決定率9%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

9%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2120
41%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

51%
72%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

80%
326.67
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

435.00
-0.19
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.02

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2120
19%4/21
HT時点でリード25%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

30%6/20
33%7/21
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

30%6/20
48%10/21
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

40%8/20
52%11/21
HT/FT 同一結果61%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

70%14/20
50%2/4
HTリード → 勝利67%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

83%5/6
40%4/10
HTビハインド → 挽回39%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

38%3/8

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 21/2120/202120
13%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

16%
6%
16-30'5%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

4%
0%
31-45'10%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
25%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

8%
19%
61-75'19%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

20%
38%
76-90+'35%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

32%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 21/2120/202120
28%5/18
先制34%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

41%7/17
72%13/18
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

59%10/17
80%4/5
先制時の勝率83%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

86%6/7
15%2/13
被先制時の勝率18%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

20%2/10
34'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

30'
33'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

23'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 21/2120/202120
29%6/21
75' 以降に得点29%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

30%6/20
33%7/21
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

20%4/20
80%4/5
75' 以降にリード維持80%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

80%4/5
20%1/5
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

20%1/5
19%4/21
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

25%5/20

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 21/2120/202120
94%15/16
流れからの得点率91%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

88%22/25
6%1/16
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

12%3/25
0%0/16
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/25
24%8/34
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

7%2/28
3%1/34
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

4%1/28

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2120
5.05
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.50
5.86
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.40
46%
CK占有率51%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

56%
-0.77
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.99
76%16/21
試合CK > 8.576%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

75%15/20
67%14/21
試合CK > 9.563%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

60%12/20
48%10/21
試合CK > 10.544%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

40%8/20

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 21/2120/202120
2.29
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.90
10%2/21
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

5%1/20
14.86
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

11.80
71%12/17
試合カード > 3.573%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

75%12/16
17/2116/20
65%11/17
試合カード > 4.560%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

56%9/16
17/2116/20
63%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

65%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージOSS がホーム · Roda がアウェイ
1111
1.82
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.18
55%6/11
勝率41%

対象試合のうち勝利した割合。

27%3/11
27%3/11
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

36%4/11
1.18
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.27
1.55
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.82
27%3/11
無失点23%

失点ゼロで終えた試合の割合。

18%2/11
55%6/11
BTTS64%

両チームが得点した試合の割合。

73%8/11
55%6/11
Over 2.559%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

64%7/11
1.44
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.73
1.65
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

2.20