Premier League·
Regular Season - 31·2025/04/05·10:00
Ipswich
Ipswich
1-2
終了
HT1-0
Wolves
Wolves
📍 Portman Road, Ipswich, Suffolk
シーズン統計Premier League
Ipswich30試合Wolves30試合

以下の各パネルは、Premier Leagueにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
38%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

66%
1480
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1627
39%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

58%
37%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

74%
3.64
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.00

試合結果

試合結果結果の内訳
3030
0.67
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

0.97
13%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

27%
27%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

17%
60%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

57%
7%
無失点13%

失点ゼロで終えた試合の割合。

20%
33%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

17%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3030
1.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.37
67%
得点 > 0.575%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

83%
83%
Over 1.587%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

90%
53%
Over 2.562%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

70%
37%
Over 3.535%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

33%
63%
BTTS63%

両チームが得点した試合の割合。

63%
10%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

7%
20%
前後半とも得点22%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

23%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3030
2.10
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.93
15.33
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

13.10
5.70
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.77
3.67
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.73
64%
セーブ率61%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

57%
7%
無失点13%

失点ゼロで終えた試合の割合。

20%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3030
1.27
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.23
1.75
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.39
-0.48
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.16
0.03
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.07
0.12
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.11

シュートの質

シュートの質本数と精度
3030
9.73
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

10.87
3.53
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.23
5.90
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

6.60
61%
ボックス内率61%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

61%
36%
枠内率38%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

39%
10%
シュート決定率11%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

13%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3030
41%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

48%
79%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

82%
363.40
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

423.70
-0.13
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.04

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3030
20%6/30
HT時点でリード23%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

27%8/30
43%13/30
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

37%11/30
37%11/30
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

37%11/30
60%18/30
HT/FT 同一結果60%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

60%18/30
67%4/6
HTリード → 勝利71%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

75%6/8
18%2/11
HTビハインド → 挽回18%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

18%2/11

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 30/3030/303030
19%
0-15'19%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
10%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

16%
32%
31-45'25%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

18%
13%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

14%
6%
61-75'11%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

16%
19%
76-90+'19%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

18%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 30/3030/303030
41%12/29
先制41%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

40%12/30
59%17/29
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

60%18/30
25%3/12
先制時の勝率42%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

58%7/12
6%1/17
被先制時の勝率6%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

6%1/18
26'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

21'
29'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

26'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 30/3030/303030
17%5/30
75' 以降に得点18%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

20%6/30
33%10/30
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

33%10/30
38%3/8
75' 以降にリード維持55%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

73%8/11
63%5/8
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

27%3/11
23%7/30
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

30%9/30

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 30/3030/303030
87%27/31
流れからの得点率90%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

93%41/44
6%2/31
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

0%0/44
6%2/31
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

7%3/44
8%5/62
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

11%6/55
2%1/62
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/55

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3030
4.03
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

3.47
6.43
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

6.23
39%
CK占有率37%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

36%
-2.65
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-2.33
80%24/30
試合CK > 8.573%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

67%20/30
70%21/30
試合CK > 9.563%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

57%17/30
53%16/30
試合CK > 10.543%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

33%10/30

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 30/3030/303030
2.57
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.20
10%3/30
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

7%2/30
11.63
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

13.10
71%17/24
試合カード > 3.580%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

88%23/26
24/3026/30
50%12/24
試合カード > 4.556%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

62%16/26
24/3026/30
70%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

56%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージIpswich がホーム · Wolves がアウェイ
1515
0.47
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.00
7%1/15
勝率17%

対象試合のうち勝利した割合。

27%4/15
67%10/15
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

53%8/15
0.80
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.47
2.27
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.07
7%1/15
無失点10%

失点ゼロで終えた試合の割合。

13%2/15
53%8/15
BTTS60%

両チームが得点した試合の割合。

67%10/15
47%7/15
Over 2.563%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

80%12/15
1.14
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.29
1.55
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.56