Challenger Pro League·
Regular Season - 30·2025/04/18·14:00
Patro Eisden
Patro Eisden
1-0
終了
HT0-0
AS Eupen
AS Eupen
📍 Patrostadion, Maasmechelen
シーズン統計Challenger Pro League
Eisden28試合Eupen27試合

以下の各パネルは、Challenger Pro Leagueにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
56%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

53%
1545
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1391
62%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

48%
49%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

57%
2.04
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.68

試合結果

試合結果結果の内訳
2827
1.75
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.11
46%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

30%
36%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

22%
18%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

48%
32%
無失点25%

失点ゼロで終えた試合の割合。

19%
14%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

33%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2827
1.89
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.41
86%
得点 > 0.576%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

67%
75%
Over 1.576%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

78%
54%
Over 2.562%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

70%
50%
Over 3.549%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

48%
61%
BTTS58%

両チームが得点した試合の割合。

56%
21%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

19%
50%
前後半とも得点40%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

30%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2827
1.04
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.70
10.96
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

14.15
4.14
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

5.19
2.96
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.41
72%
セーブ率69%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

66%
32%
無失点25%

失点ゼロで終えた試合の割合。

19%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2827
1.85
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.53
1.29
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.94
0.56
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.41
-0.23
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.24
0.13
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.14

シュートの質

シュートの質本数と精度
2827
14.39
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

10.74
5.61
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.93
10.04
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

7.41
70%
ボックス内率69%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

69%
39%
枠内率38%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

37%
13%
シュート決定率13%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

13%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2827
38%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

50%
65%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

76%
267.57
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

403.85
-0.22
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.04

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2827
43%12/28
HT時点でリード33%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

22%6/27
46%13/28
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

37%10/27
11%3/28
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

41%11/27
64%18/28
HT/FT 同一結果60%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

56%15/27
75%9/12
HTリード → 勝利79%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

83%5/6
33%1/3
HTビハインド → 挽回35%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

36%4/11

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 28/2827/272827
9%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

20%
17%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

10%
19%
31-45'17%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

15%
22%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

8%
22%
61-75'22%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

23%
11%
76-90+'18%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

25%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 28/2827/272827
54%14/26
先制53%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

52%13/25
46%12/26
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

48%12/25
71%10/14
先制時の勝率59%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

46%6/13
25%3/12
被先制時の勝率21%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

17%2/12
29'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

26'
31'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

26'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 28/2827/272827
21%6/28
75' 以降に得点27%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

33%9/27
25%7/28
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

33%9/27
76%13/17
75' 以降にリード維持69%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

63%5/8
24%4/17
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

38%3/8
11%3/28
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

11%3/27

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 28/2827/272827
85%46/54
流れからの得点率89%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

93%37/40
13%7/54
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

3%1/40
2%1/54
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

5%2/40
4%1/28
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

7%3/44
0%0/28
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/44

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2827
5.86
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.52
4.43
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.59
57%
CK占有率53%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

50%
1.60
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-0.82
71%20/28
試合CK > 8.563%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

56%15/27
54%15/28
試合CK > 9.547%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

41%11/27
43%12/28
試合CK > 10.536%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

30%8/27

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 28/2827/272827
2.82
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.56
14%4/28
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

22%6/27
15.68
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

13.19
100%27/27
試合カード > 3.592%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

84%21/25
27/2825/27
85%23/27
試合カード > 4.573%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

60%15/25
27/2825/27
66%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

63%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージEisden がホーム · Eupen がアウェイ
1413
1.79
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.00
50%7/14
勝率37%

対象試合のうち勝利した割合。

23%3/13
21%3/14
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

46%6/13
2.21
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.31
1.21
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.54
21%3/14
無失点26%

失点ゼロで終えた試合の割合。

31%4/13
71%10/14
BTTS59%

両チームが得点した試合の割合。

46%6/13
64%9/14
Over 2.567%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

69%9/13
2.35
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.33
1.55
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.95