Superliga·
Regular Season - 16·2024/11/24·08:00
Aalborg
Aalborg
0-0
終了
HT0-0
Viborg
Viborg
📍 Aalborg Portland Park, Aalborg
シーズン統計Superliga
Aalborg15試合Viborg15試合

以下の各パネルは、Superligaにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
55%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

67%
1603
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1620
54%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

65%
56%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

69%
3.35
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.05

試合結果

試合結果結果の内訳
1515
1.07
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.33
27%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

33%
27%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

33%
47%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

33%
7%
無失点17%

失点ゼロで終えた試合の割合。

27%
47%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

7%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1515
1.20
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.87
53%
得点 > 0.573%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

93%
93%
Over 1.587%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

80%
67%
Over 2.567%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

67%
40%
Over 3.550%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

60%
47%
BTTS60%

両チームが得点した試合の割合。

73%
20%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

13%
20%
前後半とも得点20%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

20%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1515
2.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.67
16.47
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

15.87
5.60
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

5.40
3.86
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.87
14/15
64%
セーブ率68%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

72%
7%
無失点17%

失点ゼロで終えた試合の割合。

27%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1515
2.10
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

2.03
1.78
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.57
0.33
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.46
-0.23
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.14
0.16
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.16

シュートの質

シュートの質本数と精度
1515
13.20
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

13.60
3.67
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

5.07
8.93
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

10.47
68%
ボックス内率72%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

77%
28%
枠内率33%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

37%
9%
シュート決定率11%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

14%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1515
47%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

45%
80%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

83%
428.20
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

429.53
-0.06
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.06

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1515
20%3/15
HT時点でリード30%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

40%6/15
27%4/15
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

33%5/15
53%8/15
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

27%4/15
47%7/15
HT/FT 同一結果53%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

60%9/15
67%2/3
HTリード → 勝利67%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

67%4/6
38%3/8
HTビハインド → 挽回31%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

25%1/4

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 15/1515/151515
6%
0-15'8%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
6%
16-30'8%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

10%
17%
31-45'24%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

31%
44%
46-60'34%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

24%
6%
61-75'10%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

14%
22%
76-90+'16%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

10%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 15/1515/151515
27%4/15
先制45%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

64%9/14
73%11/15
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

36%5/14
75%3/4
先制時の勝率60%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

44%4/9
9%1/11
被先制時の勝率15%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

20%1/5
31'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

31'
32'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

18'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 15/1515/151515
27%4/15
75' 以降に得点23%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

20%3/15
60%9/15
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

33%5/15
60%3/5
75' 以降にリード維持61%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

63%5/8
40%2/5
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

38%3/8
20%3/15
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

7%1/15

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 15/1515/151515
94%17/18
流れからの得点率90%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

86%25/29
6%1/18
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

10%3/29
0%0/18
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

3%1/29
13%4/30
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

4%1/24
0%0/30
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/24

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1515
4.93
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.40
5.93
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

6.93
45%
CK占有率42%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

39%
-0.40
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-3.14
60%9/15
試合CK > 8.567%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

73%11/15
53%8/15
試合CK > 9.563%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

73%11/15
47%7/15
試合CK > 10.553%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

60%9/15

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 15/1515/151515
2.20
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.00
7%1/15
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

7%1/15
10.00
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

9.20
57%8/14
試合カード > 3.557%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

57%8/14
14/1514/15
36%5/14
試合カード > 4.539%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

43%6/14
14/1514/15
62%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

72%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージAalborg がホーム · Viborg がアウェイ
78
1.43
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.75
43%3/7
勝率28%

対象試合のうち勝利した割合。

13%1/8
43%3/7
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

50%4/8
1.43
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.63
2.14
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.75
14%1/7
無失点20%

失点ゼロで終えた試合の割合。

25%2/8
43%3/7
BTTS59%

両チームが得点した試合の割合。

75%6/8
86%6/7
Over 2.580%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

75%6/8
2.19
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

2.04
2.10
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.48