Primera División - Apertura·
Intermediate Round - 5·2024/07/14·16:30
Wanderers
Wanderers
4-2
終了
HT2-1
Progreso
Progreso
📍 Parque Alfredo Víctor Viera, Montevideo
シーズン統計Primera División - Apertura
Wanderers19試合Progreso19試合

以下の各パネルは、Primera División - Aperturaにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
42%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

48%
1312
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1386
48%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

48%
36%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

47%
2.78
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.57

試合結果

試合結果結果の内訳
1919
1.16
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.63
32%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

47%
21%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

21%
47%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

32%
26%
無失点21%

失点ゼロで終えた試合の割合。

16%
32%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

26%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1919
1.05
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.58
68%
得点 > 0.571%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

74%
79%
Over 1.576%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

74%
42%
Over 2.547%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

53%
26%
Over 3.537%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

47%
47%
BTTS55%

両チームが得点した試合の割合。

63%
11%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

37%
21%
前後半とも得点29%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

37%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1919
1.42
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.58
7.67
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

5.00
3/191/19
4.00
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

5.00
1/191/19
2.00
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.00
1/191/19
50%
セーブ率45%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

40%
1/191/19
26%
無失点21%

失点ゼロで終えた試合の割合。

16%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1919
1.29
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.68
1.75
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.83
-0.46
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.14
-0.25
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.20
0.28
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.24

シュートの質

シュートの質本数と精度
1919
3.33
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

7.00
3/191/19
3.00
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

5.00
1/191/19
0%
ボックス内率0%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

0%
3/191/19
30%
枠内率51%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

71%
3/191/19
10%
シュート決定率34%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

57%
3/191/19

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1919
62%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

55%
2/191/19
0.10
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.10

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1919
32%6/19
HT時点でリード37%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

42%8/19
21%4/19
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

37%7/19
47%9/19
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

21%4/19
68%13/19
HT/FT 同一結果58%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

47%9/19
83%5/6
HTリード → 勝利79%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

75%6/8
22%2/9
HTビハインド → 挽回49%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

75%3/4

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 19/1919/191919
5%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

22%
16%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

7%
21%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

15%
21%
46-60'16%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

11%
5%
61-75'10%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

15%
32%
76-90+'31%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

30%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 19/1919/191919
44%8/18
先制39%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

33%6/18
56%10/18
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

67%12/18
75%6/8
先制時の勝率71%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

67%4/6
0%0/10
被先制時の勝率21%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

42%5/12
38'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

14'
35'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

36'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 19/1919/191919
26%5/19
75' 以降に得点34%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

42%8/19
37%7/19
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

42%8/19
80%4/5
75' 以降にリード維持90%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%5/5
20%1/5
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/5
16%3/19
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

37%7/19

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 19/1919/191919
89%17/19
流れからの得点率89%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

89%24/27
11%2/19
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

11%3/27
0%0/19
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/27
21%6/28
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

6%2/33
4%1/28
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

9%3/33

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1919
4.33
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.00
3/192/19
8.00
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

3.50
3/192/19
35%
CK占有率44%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

53%
3/192/19
-4.29
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.52
100%3/3
試合CK > 8.575%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

50%1/2
3/192/19
67%2/3
試合CK > 9.558%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

50%1/2
3/192/19
67%2/3
試合CK > 10.558%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

50%1/2
3/192/19

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 19/1919/191919
3.67
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

3.00
3/192/19
0%0/3
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

0%0/2
3/192/19
10.67
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

7.00
3/192/19
78%14/18
試合カード > 3.589%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

100%18/18
18/1918/19
67%12/18
試合カード > 4.583%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

100%18/18
18/1918/19
73%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

72%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージWanderers がホーム · Progreso がアウェイ
99
1.44
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.11
44%4/9
勝率33%

対象試合のうち勝利した割合。

22%2/9
44%4/9
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

33%3/9
1.11
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.22
1.11
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.56
44%4/9
無失点28%

失点ゼロで終えた試合の割合。

11%1/9
33%3/9
BTTS50%

両チームが得点した試合の割合。

67%6/9
33%3/9
Over 2.539%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

44%4/9
1.34
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.67
1.45
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.78