Asian Cup - Qualification·
Play-offs·2024/09/05·04:30
Timor-Leste
Timor-Leste
4-1
終了
HT2-1
Mongolia
Mongolia
📍 Stadion Kapten I Wayan Dipta, Gianyar
直近10試合Asian Cup - Qualification
Timor-Leste10試合Mongolia10試合

いずれのチームにとっても主要な国内リーグではありません — 以下の各パネルは、全大会を通じた両チームの直近の試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
21%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

25%
1428
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1442
14%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

24%
28%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

26%
3.58
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.02

試合結果

試合結果結果の内訳
1010
0.40
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

0.40
10%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

10%
10%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

10%
80%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

80%
10%
無失点10%

失点ゼロで終えた試合の割合。

10%
50%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

80%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1010
0.70
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.30
50%
得点 > 0.535%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

20%
90%
Over 1.570%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

50%
80%
Over 2.555%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

30%
50%
Over 3.530%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

10%
40%
BTTS30%

両チームが得点した試合の割合。

20%
0%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

10%
11%
前後半とも得点6%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

0%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1010
3.30
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.80
11.00
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

20.25
2/104/10
6.00
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

7.00
1/104/10
3.00
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

6.33
1/103/10
50%
セーブ率59%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

68%
1/104/10
10%
無失点10%

失点ゼロで終えた試合の割合。

10%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1010
0.00
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

0.00
4.16
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.20
-4.16
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-1.20
0.00
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.00
0.00
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.00

シュートの質

シュートの質本数と精度
1010
10.00
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

5.25
2/104/10
2.00
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

2.25
1/104/10
0%
ボックス内率0%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

0%
2/104/10
10%
枠内率26%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

43%
2/104/10
0%
シュート決定率2%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

5%
2/104/10

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1010
50%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

33%
1/104/10
0.00
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.24

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1010
22%2/9
HT時点でリード11%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

0%0/10
11%1/9
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

70%7/10
67%6/9
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

30%3/10
78%7/9
HT/FT 同一結果54%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

30%3/10
50%1/2
HTリード → 勝利

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

0/0
0%0/6
HTビハインド → 挽回17%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

33%1/3

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 7/107/101010
0%
0-15'0%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
14%
16-30'7%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
43%
31-45'38%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

33%
0%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

33%
14%
61-75'24%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

33%
29%
76-90+'14%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

0%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 7/107/101010
43%3/7
先制21%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

0%0/7
57%4/7
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

100%7/7
33%1/3
先制時の勝率

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

0/0
0%0/4
被先制時の勝率7%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

14%1/7
35'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

11'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

46'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 7/107/101010
14%1/7
75' 以降に得点7%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

0%0/7
43%3/7
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

57%4/7
100%1/1
75' 以降にリード維持100%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%1/1
0%0/1
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/1
14%1/7
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

43%3/7

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 7/107/101010
71%5/7
流れからの得点率86%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

100%3/3
0%0/7
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

0%0/3
29%2/7
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/3
5%1/20
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

6%1/16
0%0/20
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/16

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1010
5.00
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

2.25
2/104/10
3.00
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

8.00
2/104/10
63%
CK占有率42%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

22%
2/104/10
2.14
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-2.48
50%1/2
試合CK > 8.563%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

75%3/4
2/104/10
0%0/2
試合CK > 9.525%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

50%2/4
2/104/10
0%0/2
試合CK > 10.513%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

25%1/4
2/104/10

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 7/107/101010
1.00
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.20
2/105/10
0%0/2
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

20%1/5
2/105/10
7.00
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

9.20
2/105/10
0%0/3
試合カード > 3.533%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

67%4/6
3/106/10
0%0/3
試合カード > 4.525%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

50%3/6
3/106/10
43%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

75%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージTimor-Leste がホーム · Mongolia がアウェイ
47
1.00
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.00
25%1/4
勝率13%

対象試合のうち勝利した割合。

0%0/7
50%2/4
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

100%7/7
0.75
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.14
3.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.29
25%1/4
無失点13%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%0/7
25%1/4
BTTS20%

両チームが得点した試合の割合。

14%1/7
75%3/4
Over 2.552%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

29%2/7
0.00
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

0.00
3.60
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.20