NM Cupen·
1st Round·2024/04/10·12:00
Randesund
Randesund
0-2
終了
HT0-1
jerv
jerv
📍 Sukkevann kunstgress, Kristiansand
直近10試合NM Cupen
Randesund10試合jerv10試合

いずれのチームにとっても主要な国内リーグではありません — 以下の各パネルは、全大会を通じた両チームの直近の試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
1119
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1359

試合結果

試合結果結果の内訳
1010
0.20
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.20
0%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

30%
20%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

30%
80%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

40%
0%
無失点15%

失点ゼロで終えた試合の割合。

30%
60%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

30%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1010
0.40
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.50
40%
得点 > 0.555%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

70%
100%
Over 1.575%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

50%
80%
Over 2.565%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

50%
50%
Over 3.550%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

50%
40%
BTTS45%

両チームが得点した試合の割合。

50%
0%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

10%
0%
前後半とも得点11%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

22%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1010
4.30
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.50
0%
無失点15%

失点ゼロで終えた試合の割合。

30%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1010
0.32
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.20
2.61
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

2.05
-2.29
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.85
0.32
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.09

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1010
10%1/10
HT時点でリード11%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

11%1/9
10%1/10
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

89%8/9
80%8/10
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

0%0/9
70%7/10
HT/FT 同一結果52%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

33%3/9
0%0/1
HTリード → 勝利0%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

0%0/1
13%1/8
HTビハインド → 挽回

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0/0

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 10/109/101010
20%
0-15'19%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
0%
16-30'5%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

9%
40%
31-45'29%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

18%
0%
46-60'0%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
0%
61-75'9%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

18%
40%
76-90+'38%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

36%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 10/109/101010
20%2/10
先制43%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

67%6/9
80%8/10
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

33%3/9
0%0/2
先制時の勝率17%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

33%2/6
0%0/8
被先制時の勝率0%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/3
22'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

55'
18'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

65'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 10/109/101010
20%2/10
75' 以降に得点27%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

33%3/9
60%6/10
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

44%4/9
0%0/1
75' 以降にリード維持25%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

50%1/2
100%1/1
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

50%1/2
30%3/10
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/9

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 10/109/101010
80%4/5
流れからの得点率85%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

91%10/11
0%0/5
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

9%1/11
20%1/5
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/11
0%0/42
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

8%1/13
0%0/42
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/13

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1010
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

1.00
0/101/10
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.00
0/101/10
CK占有率

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

17%
0/101/10
0/0
試合CK > 8.5

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

0%0/1
0/101/10
0/0
試合CK > 9.5

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

0%0/1
0/101/10
0/0
試合CK > 10.5

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

0%0/1
0/101/10

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 10/109/101010
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.00
0/101/10
0/0
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

0%0/1
0/101/10
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

0.00
0/101/10
0/0
試合カード > 3.5

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

75%3/4
0/104/10
0/0
試合カード > 4.5

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

0%0/4
0/104/10
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

63%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージRandesund がホーム · jerv がアウェイ
56
0.20
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.17
0%0/5
勝率17%

対象試合のうち勝利した割合。

33%2/6
80%4/5
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

50%3/6
0.40
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.50
5.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.50
0%0/5
無失点8%

失点ゼロで終えた試合の割合。

17%1/6
40%2/5
BTTS45%

両チームが得点した試合の割合。

50%3/6
80%4/5
Over 2.565%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

50%3/6
0.48
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.74
2.75
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

2.62