UEFA Nations League·
League C - 5·2024/11/15·12:00
Cyprus
Cyprus
2-1
終了
HT1-0
Lithuania
Lithuania
📍 AEK Arena - George Karapatakis, Larnaca
直近10試合UEFA Nations League
Cyprus10試合Lithuania10試合

いずれのチームにとっても主要な国内リーグではありません — 以下の各パネルは、全大会を通じた両チームの直近の試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
25%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

28%
1329
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1425
31%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

38%
18%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

18%
3.27
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.44

試合結果

試合結果結果の内訳
1010
1.00
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.00
30%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

30%
10%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

10%
60%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

60%
20%
無失点25%

失点ゼロで終えた試合の割合。

30%
40%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

30%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1010
1.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.80
60%
得点 > 0.565%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

70%
70%
Over 1.565%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

60%
60%
Over 2.545%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

30%
40%
Over 3.525%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

10%
40%
BTTS40%

両チームが得点した試合の割合。

40%
10%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

0%
10%
前後半とも得点5%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

0%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1010
1.90
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.20
12.00
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

9.25
9/108/10
4.89
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.75
9/108/10
2.89
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.38
9/108/10
59%
セーブ率61%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

63%
9/108/10
20%
無失点25%

失点ゼロで終えた試合の割合。

30%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1010
0.24
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.02
3.15
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.65
-2.90
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.63
-0.03
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.11
0.02
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.08

シュートの質

シュートの質本数と精度
1010
10.33
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

13.13
9/108/10
3.67
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.75
9/108/10
5.40
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

8.29
5/107/10
29%
ボックス内率42%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

55%
9/108/10
35%
枠内率32%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

29%
9/108/10
11%
シュート決定率8%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

5%
9/108/10

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1010
45%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

58%
9/108/10
73%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

79%
5/107/10
307.20
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

456.29
5/107/10
-0.20
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.15

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1010
40%4/10
HT時点でリード20%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

0%0/10
0%0/10
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

60%6/10
60%6/10
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

40%4/10
90%9/10
HT/FT 同一結果70%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

50%5/10
75%3/4
HTリード → 勝利

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

0/0
0%0/6
HTビハインド → 挽回0%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/4

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 10/1010/101010
0%
0-15'4%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

8%
10%
16-30'5%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
30%
31-45'19%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

8%
40%
46-60'32%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

23%
10%
61-75'9%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

8%
10%
76-90+'32%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

54%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 10/1010/101010
40%4/10
先制40%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

40%4/10
60%6/10
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

60%6/10
75%3/4
先制時の勝率75%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

75%3/4
0%0/6
被先制時の勝率0%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/6
34'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

42'
19'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

28'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 10/1010/101010
20%2/10
75' 以降に得点20%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

20%2/10
30%3/10
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

20%2/10
75%3/4
75' 以降にリード維持88%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%3/3
25%1/4
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/3
0%0/10
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

20%2/10

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 10/1010/101010
100%10/10
流れからの得点率77%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

54%7/13
0%0/10
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

46%6/13
0%0/10
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/13
11%2/19
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

41%7/17
0%0/19
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/17

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1010
4.56
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.13
9/108/10
4.89
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.00
9/108/10
48%
CK占有率50%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

51%
9/108/10
0.99
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-0.59
56%5/9
試合CK > 8.547%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

38%3/8
9/108/10
44%4/9
試合CK > 9.528%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

13%1/8
9/108/10
22%2/9
試合CK > 10.517%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

13%1/8
9/108/10

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 10/1010/101010
2.22
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.88
9/108/10
0%0/9
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

13%1/8
9/108/10
11.89
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

14.75
9/108/10
67%6/9
試合カード > 3.583%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

100%8/8
9/108/10
44%4/9
試合カード > 4.572%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

100%8/8
9/108/10
50%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

63%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージCyprus がホーム · Lithuania がアウェイ
65
0.67
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.20
17%1/6
勝率28%

対象試合のうち勝利した割合。

40%2/5
67%4/6
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

60%3/5
0.50
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.80
2.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.20
17%1/6
無失点28%

失点ゼロで終えた試合の割合。

40%2/5
33%2/6
BTTS27%

両チームが得点した試合の割合。

20%1/5
50%3/6
Over 2.535%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

20%1/5
0.00
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.13
4.16
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.47