Primera División - Apertura·
Apertura - 2·2024/03/27·15:00
Progreso
Progreso
4-2
終了
HT2-1
Rampla Juniors
Rampla Juniors
📍 Parque Abraham Paladino, Montevideo
直近10試合Primera División - Apertura
Progreso10試合Juniors10試合

いずれのチームにとっても主要な国内リーグではありません — 以下の各パネルは、全大会を通じた両チームの直近の試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
1406
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1340

試合結果

試合結果結果の内訳
1010
2.40
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.60
70%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

40%
30%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

40%
0%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

20%
20%
無失点35%

失点ゼロで終えた試合の割合。

50%
10%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

40%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1010
2.40
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.40
90%
得点 > 0.575%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

60%
90%
Over 1.585%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

80%
70%
Over 2.555%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

40%
60%
Over 3.535%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

10%
80%
BTTS55%

両チームが得点した試合の割合。

30%
60%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

10%
50%
前後半とも得点40%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

30%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1010
1.30
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.80
5.00
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

11.00
1/102/10
5.00
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

6.00
1/101/10
2.00
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.00
1/101/10
40%
セーブ率45%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

50%
1/101/10
20%
無失点35%

失点ゼロで終えた試合の割合。

50%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1010
2.19
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

0.99
1.36
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.02
0.83
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.03
-0.04
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.20
0.31
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.67

シュートの質

シュートの質本数と精度
1010
7.00
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

1.50
1/102/10
5.00
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

1.00
1/101/10
0%
ボックス内率0%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

0%
1/102/10
71%
枠内率52%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

33%
1/102/10
57%
シュート決定率29%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

0%
1/102/10

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1010
55%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

50%
1/102/10
0.10
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.00

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1010
40%4/10
HT時点でリード35%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

30%3/10
30%3/10
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

50%5/10
30%3/10
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

20%2/10
60%6/10
HT/FT 同一結果75%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

90%9/10
100%4/4
HTリード → 勝利100%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

100%3/3
100%3/3
HTビハインド → 挽回50%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/2

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 10/1010/101010
13%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

15%
17%
16-30'16%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

15%
17%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

23%
13%
46-60'10%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

8%
17%
61-75'16%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

15%
25%
76-90+'24%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

23%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 10/1010/101010
33%3/9
先制42%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

50%4/8
67%6/9
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

50%4/8
100%3/3
先制時の勝率100%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

100%4/4
67%4/6
被先制時の勝率33%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/4
10'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

19'
14'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

32'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 10/1010/101010
60%6/10
75' 以降に得点40%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

20%2/10
20%2/10
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

30%3/10
100%5/5
75' 以降にリード維持100%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%3/3
0%0/5
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/3
20%2/10
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

20%2/10

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 10/1010/101010
92%22/24
流れからの得点率88%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

85%11/13
8%2/24
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

15%2/13
0%0/24
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/13
8%1/13
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

11%1/9
0%0/13
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

11%1/9

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1010
4.00
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

4.00
2/102/10
3.50
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

8.50
2/102/10
53%
CK占有率43%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

32%
2/102/10
0.52
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-4.44
50%1/2
試合CK > 8.575%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

100%2/2
2/102/10
50%1/2
試合CK > 9.575%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

100%2/2
2/102/10
50%1/2
試合CK > 10.575%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

100%2/2
2/102/10

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 10/1010/101010
3.00
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.50
2/102/10
0%0/2
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

50%1/2
2/102/10
7.00
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

4.50
2/102/10
71%5/7
試合カード > 3.586%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

100%4/4
7/104/10
43%3/7
試合カード > 4.559%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

75%3/4
7/104/10
70%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

65%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージProgreso がホーム · Juniors がアウェイ
44
2.50
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.25
75%3/4
勝率50%

対象試合のうち勝利した割合。

25%1/4
0%0/4
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

25%1/4
2.50
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.00
1.75
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.75
0%0/4
無失点25%

失点ゼロで終えた試合の割合。

50%2/4
100%4/4
BTTS63%

両チームが得点した試合の割合。

25%1/4
75%3/4
Over 2.550%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

25%1/4
1.99
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

0.80
1.40
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

0.95