Copa Do Brasil·
1st Round·2024/02/21·17:30
Treze
Treze
1-1
終了
HT1-0
ABC
ABC
📍 Estádio Governador Ernani Sátyro, Campina Grande, Paraíba
直近10試合Copa Do Brasil
Treze10試合ABC10試合

いずれのチームにとっても主要な国内リーグではありません — 以下の各パネルは、全大会を通じた両チームの直近の試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
1263
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1371

試合結果

試合結果結果の内訳
1010
1.60
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.90
50%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

50%
10%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

40%
40%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

10%
30%
無失点40%

失点ゼロで終えた試合の割合。

50%
20%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

10%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1010
1.20
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.80
80%
得点 > 0.585%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

90%
70%
Over 1.570%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

70%
40%
Over 2.540%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

40%
20%
Over 3.530%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

40%
50%
BTTS50%

両チームが得点した試合の割合。

50%
20%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

10%
20%
前後半とも得点20%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

20%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1010
1.10
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

0.90
30%
無失点40%

失点ゼロで終えた試合の割合。

50%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1010
0.98
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.34
0.84
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.01
0.14
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.33
0.26
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.00
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.13

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1010
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.08

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1010
30%3/10
HT時点でリード45%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

60%6/10
60%6/10
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

10%1/10
10%1/10
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

30%3/10
50%5/10
HT/FT 同一結果60%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

70%7/10
100%3/3
HTリード → 勝利92%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

83%5/6
0%0/1
HTビハインド → 挽回33%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

67%2/3

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 10/1010/101010
6%
0-15'9%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

13%
12%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

9%
12%
31-45'15%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

17%
24%
46-60'12%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
12%
61-75'10%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

9%
35%
76-90+'44%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

52%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 10/1010/101010
80%8/10
先制73%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

67%6/9
20%2/10
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

33%3/9
63%5/8
先制時の勝率73%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

83%5/6
0%0/2
被先制時の勝率0%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/3
46'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

23'
54'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

27'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 10/1010/101010
30%3/10
75' 以降に得点40%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

50%5/10
50%5/10
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

20%2/10
67%4/6
75' 以降にリード維持83%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%5/5
33%2/6
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/5
30%3/10
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

20%2/10

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 10/1010/101010
65%11/17
流れからの得点率71%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

78%18/23
29%5/17
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

22%5/23
6%1/17
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/23
29%4/14
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

31%4/13
0%0/14
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/13

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1010
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-2.03

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 10/1010/101010
75%3/4
試合カード > 3.563%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

50%2/4
4/104/10
75%3/4
試合カード > 4.550%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

25%1/4
4/104/10
68%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

62%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージTreze がホーム · ABC がアウェイ
74
2.29
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.75
71%5/7
勝率61%

対象試合のうち勝利した割合。

50%2/4
14%1/7
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

25%1/4
1.43
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.75
0.71
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.50
43%3/7
無失点34%

失点ゼロで終えた試合の割合。

25%1/4
43%3/7
BTTS59%

両チームが得点した試合の割合。

75%3/4
29%2/7
Over 2.539%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

50%2/4
1.19
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.33
0.58
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.65