3. liga - MSFL·
MSFL - 27·08/05/2026·05:00
Start Brno
Start Brno
VSPSS
1-4
Terminata
HT0-3
Hranice
Hranice
SSSSS
Statistiche stagionali3. liga - MSFL
Brno27partiteHranice27partite

Ogni pannello sottostante riflette le partite di ciascuna squadra in 3. liga - MSFL.

La copertura varia in base al campionatole competizioni di alto livello dispongono di dati più ricchi per partita; le divisioni inferiori e i campionati minori tracciano meno metriche, quindi alcuni pannelli potrebbero essere scarni o del tutto assenti.
Istantanea pre-partitaogni valore riflette lo stato di ciascuna squadra alla vigilia del calcio d'inizio — congelato prima dell'inizio della partita, non aggiornato in tempo reale.

Generale

Generalepanoramica della forza della squadra
45%
Globale

Forza complessiva della squadra — media tra LTQ e Hype.

16%
1385
ELO

Rating di forza in stile scacchistico prima del calcio d'inizio.

1330
40%
LTQ

Qualità a lungo termine in tutte le competizioni.

21%
49%
Hype

Segnale di attesa / interesse a breve termine per la partita.

11%
2.40
Momentum

Trend recente nelle reti realizzate (segnale gol ponderato).

2.81

Esito Partita

Esito Partitadistribuzione dei risultati
2727
0.85
Punti a Partita

Media punti a partita nelle gare campionate (max 3).

0.70
15%
Tasso Vittorie

Quota di partite campionate vinte.

15%
41%
Tasso Pareggi

Quota di partite campionate terminate in parità.

26%
44%
Tasso Sconfitte

Quota di partite campionate perse (più basso è meglio).

59%
22%
Porta Inviolata15%

Quota di partite senza reti subite.

7%
37%
Senza Segnare

Quota di partite in cui la squadra non ha segnato (più basso è meglio).

41%

Produzione Offensiva

Produzione Offensivarendimento offensivo
2727
1.07
Media Gol Fatti

Gol segnati a partita nelle gare campionate.

0.93
63%
Segnati > 0.561%

Quota di partite in cui la squadra ha segnato almeno una rete.

59%
70%
Over 1.576%

Quota di partite con gol totali > 1.5.

81%
48%
Over 2.552%

Quota di partite con gol totali > 2.5.

56%
37%
Over 3.537%

Quota di partite con gol totali > 3.5 — gare ricche di reti.

37%
56%
BTTS56%

Quota di partite in cui entrambe le squadre hanno segnato.

56%
7%
BTTS & Vittoria

Quota di partite vinte con entrambe le squadre a segno — attacco forte ma con una sbavatura difensiva.

11%
26%
Gol in Entrambi i Tempi22%

Quota di partite con un gol sia nel 1° sia nel 2° tempo.

19%

Solidità Difensiva

Solidità Difensivagol & tiri subiti
2727
1.56
Media Gol Subiti

Gol subiti a partita (più basso è meglio).

1.81
22%
Porta Inviolata15%

Quota di partite senza reti subite.

7%

Tendenze xG

Tendenze xGperformance levigata EWMA
2727
1.39
EWMAxG Fatti

xG creati a partita smussati — i migliori attacchi superano 2.5 a partita, il centro classifica si attesta intorno a 1.4.

0.94
1.72
EWMAxG Subiti

xG concessi a partita smussati — le difese d'élite < 1.0, le squadre in difficoltà > 2.0.

2.49
-0.32
EWMAxG Diff

xG netti: attacco meno difesa. ±1 è dominante/scarso; ±2 è da lotta al titolo o da crisi.

-1.55
-0.25
EWMAVantaggio Realizzativo

Gol segnati meno xG. +0.3 è cinico, −0.3 è dispendioso; ±1 è un'anomalia statistica.

-0.12

Schemi PT / FT

Schemi PT / FTprimo tempo vs. finale
2727
11%3/27
In Vantaggio a HT13%

Quota di partite in cui la squadra era in vantaggio all'intervallo — segnale di partenza veloce.

15%4/27
59%16/27
In Parità a HT

Quota di partite in parità all'intervallo — avvii equilibrati o a basso ritmo.

56%15/27
30%8/27
In Svantaggio a HT

Quota di partite in cui la squadra era in svantaggio all'intervallo — avvii lenti (più basso è meglio).

30%8/27
48%13/27
Stesso Esito HT/FT54%

Quota di partite in cui lo stato V/N/P all'intervallo coincideva con il risultato finale — stabilità dello stato di gara.

59%16/27
67%2/3
Avanti a HT → Vinta71%

Tra le partite condotte all'intervallo, quota trasformata in vittoria finale — capacità di chiudere.

75%3/4
50%4/8
Sotto a HT → Recuperata31%

Tra le partite in svantaggio all'intervallo, quota salvata in pareggio o vittoria — capacità di rimonta.

13%1/8

Timing dei Gol

Timing dei Golquando arrivano i gol
events 27/2727/272727
17%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

12%
7%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

15%
17%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

15%
10%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

15%
10%
61-75'13%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

15%
40%
76-90+'33%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

27%

Primo Gol

Primo Golchi segna per primo
events 27/2727/272727
30%7/23
Prima a Segnare31%

Quota di partite in cui la squadra ha sbloccato il punteggio — segnale di partenza veloce.

31%8/26
70%16/23
Prima a Subire

Quota di partite in cui la squadra ha subito il gol d'apertura (più basso è meglio).

69%18/26
43%3/7
Vittoria Segnando per Prima40%

Tra le partite in cui la squadra ha segnato per prima, quota trasformata in vittoria — capacità di chiudere dopo il vantaggio.

38%3/8
6%1/16
Vittoria Subendo per Prima6%

Tra le partite in cui la squadra ha subito per prima, quota salvata in vittoria — forza di rimonta.

6%1/18
14'
Min. Medio 1° Gol Fatto

Minuto medio del primo gol della squadra — prima significa partenze più veloci.

36'
38'
Min. Medio 1° Gol Subito

Minuto medio del primo gol subito — più tardi è meglio (la difesa regge più a lungo).

35'

Forza nel Finale

Forza nel Finaledopo il 75° minuto
events 27/2727/272727
33%9/27
Segnati dopo il 75'28%

Quota di partite con un gol nel finale segnato dalla squadra — segnale di finalizzatori tardivi.

22%6/27
37%10/27
Subiti dopo il 75'

Quota di partite in cui la squadra ha subito un gol nel finale — vulnerabilità nel finale (più basso è meglio).

41%11/27
100%2/2
Vantaggio Difeso dopo il 75'70%

Tra le partite in vantaggio al 75', quota chiusa con una vittoria — capacità di chiudere.

40%2/5
0%0/2
Vantaggio Perso dopo il 75'

Tra le partite in vantaggio al 75', quota scivolata in pareggio o sconfitta — rischio di crollo nel finale.

60%3/5
4%1/27
Gol nel Recupero

Quota di partite con un gol qualsiasi nei minuti di recupero (90+) — frequenza dei finali drammatici.

4%1/27

Calci Piazzati

Calci Piazzatirigori / autogol
events 27/2727/272727
87%26/30
Quota Azione Manovrata88%

Tra i gol segnati dalla squadra, quota su azione manovrata — qualità realizzativa fuori dai piazzati.

88%23/26
13%4/30
Quota Rigori

Tra i gol segnati dalla squadra, quota su calci di rigore — dipendenza dai rigori.

4%1/26
0%0/30
Bonus Autogol Avversari

Tra i gol segnati dalla squadra, quota dovuta ad autogol avversari — pressione / fortuna.

8%2/26
5%2/42
Quota Rigori Subiti

Tra i gol subiti, quota su rigori avversari — disciplina difensiva (più basso è meglio).

12%6/49
0%0/42
Costo Autogol

Tra i gol subiti, quota dovuta ad autogol della squadra — errori indotti dalla pressione (più basso è meglio).

2%1/49

Cartellini & Disciplina

Cartellini & Disciplinagialli, rossi & falli
events 27/2727/272727
64%14/22
Cartellini Match > 3.573%

Quota di partite con punti cartellino totali (entrambe le squadre, giallo=1 / rosso=2, 2G→R contati come 2) > 3.5 — linea Over 3.5.

83%19/23
22/2723/27
59%13/22
Cartellini Match > 4.560%

Quota di partite con punti cartellino totali > 4.5 — linea Over 4.5.

61%14/23
22/2723/27
71%
Cartellini nel 2° Tempo

Quota di episodi da cartellino che avvengono dopo l'intervallo — tendenza all'indisciplina nel finale.

76%

Vantaggio del Campo

Vantaggio del CampoBrno in casa · Hranice in trasferta
1413
0.86
PPG allo Stadio

Punti a partita allo stadio — squadra di casa in casa, squadra ospite in trasferta.

0.77
14%2/14
Tasso Vittorie15%

Quota di partite campionate vinte.

15%2/13
43%6/14
Tasso Sconfitte

Quota di partite campionate perse (più basso è meglio).

54%7/13
0.79
Media Gol Fatti

Gol segnati a partita nelle gare campionate.

1.00
1.36
Media Gol Subiti

Gol subiti a partita (più basso è meglio).

1.69
29%4/14
Porta Inviolata14%

Quota di partite senza reti subite.

0%0/13
50%7/14
BTTS52%

Quota di partite in cui entrambe le squadre hanno segnato.

54%7/13
29%4/14
Over 2.541%

Quota di partite allo stadio con gol totali > 2.5.

54%7/13
0.89
EWMAxG Attacco (EWMA)

xG creati allo stadio smussati — forza offensiva a lungo termine nel contesto dello stadio di questa partita.

1.05
1.65
EWMAxG Difesa (EWMA)

xG concessi allo stadio smussati — forza difensiva nel contesto dello stadio di questa partita (più basso è meglio).

2.06