Super Cup·
Final·2026. 02. 17.·10:00
Riga
Riga
VDGyGyV
4-1
Befejezett
HT2-0
Auda
Auda
GyDDDV
📍 Mardan Sports Complex, Antalya

A statisztikák minden csapat fő bajnokságát használják —VirsligaLettország

Utolsó 10Super Cup
Riga10mérkőzésAuda10mérkőzés

Egyik csapat fő hazai bajnokságához sem tartozik — az alábbi összes panel az egyes csapatok legutóbbi mérkőzéseit tükrözi minden sorozatban.

A lefedettség bajnokságonként eltéraz élvonalbeli sorozatok mérkőzésenként gazdagabb adatokkal rendelkeznek; az alsóbb osztályok és kisebb bajnokságok kevesebb mutatót követnek, ezért egyes panelek hiányosak vagy teljesen üresek lehetnek.
Mérkőzés előtti pillanatképminden érték az egyes csapatok kezdés előtti állapotát tükrözi — a mérkőzés kezdete előtt rögzítve, élőben nem frissül.

Összesített

Összesítettcsapaterő áttekintés
54%
Összesített

Összetett csapaterő — az LTQ és a Hype átlaga.

60%
1627
ELO

Sakkstílusú erősségi értékelés a kezdés előtt.

1393
57%
LTQ

Hosszú távú minőség az összes sorozatban.

49%
51%
Hype

Rövid távú meccsláz / izgalmi jelzés.

70%
3.18
Lendület

Friss gólszerzési trend (súlyozott góljelzés).

1.78

Mérkőzés eredménye

Mérkőzés eredményeeredmények eloszlása
1010
1.50
Pont meccsenként

Átlagos pontszám meccsenként a mintában (max. 3).

1.00
40%
Győzelmi arány

A megnyert mintameccsek aránya.

20%
30%
Döntetlen arány

A döntetlennel zárult mintameccsek aránya.

40%
30%
Vereség arány

Az elvesztett mintameccsek aránya (az alacsonyabb a jobb).

40%
30%
Kapott gól nélkül25%

A kapott gól nélkül zárt meccsek aránya.

20%
10%
Gól nélkül maradt

Azon meccsek aránya, ahol a csapat nem szerzett gólt (az alacsonyabb a jobb).

30%

Gólszerzés

Gólszerzéstámadó teljesítmény
1010
1.60
Átl. lőtt gól

Meccsenként lőtt gólok a mintában.

1.00
90%
Lőtt > 0.580%

Azon meccsek aránya, ahol a csapat legalább egyszer betalált.

70%
80%
Over 1.570%

Azon meccsek aránya, ahol az összes gól > 1.5.

60%
60%
Over 2.550%

Azon meccsek aránya, ahol az összes gól > 2.5.

40%
20%
Over 3.520%

Azon meccsek aránya, ahol az összes gól > 3.5 — gólgazdag mérkőzések.

20%
70%
BTTS65%

Azon meccsek aránya, ahol mindkét csapat betalált.

60%
20%
BTTS és győzelem

Azon meccsek aránya, ahol a csapat nyert úgy, hogy mindkét csapat betalált — erős támadás védelmi hibával.

10%
30%
Gól mindkét félidőben28%

Azon meccsek aránya, ahol az 1. és a 2. félidőben is esett gól.

25%

Védelmi stabilitás

Védelmi stabilitáskapott gólok és lövések
1010
1.30
Átl. kapott gól

Meccsenként kapott gólok (az alacsonyabb a jobb).

1.20
30%
Kapott gól nélkül25%

A kapott gól nélkül zárt meccsek aránya.

20%

xG trendek

xG trendekEWMA-simított teljesítmény
1010
2.92
EWMAxG mellette

Simított várható gól meccsenként — a legjobb támadósorok > 2.5/meccs, a középmezőny 1.4 körül.

1.54
1.36
EWMAxG ellene

Simított várható kapott gól meccsenként — elit védelmek < 1.0, küszködő csapatok > 2.0.

2.06
1.56
EWMAxG különbség

Nettó xG: támadás mínusz védelem. ±1 domináns/gyenge; ±2 bajnokesélyes vagy válságszint.

-0.51
-0.63
EWMABefejezési előny

Lőtt gólok mínusz xG. +0.3 hatékony, −0.3 pazarló; ±1 statisztikai kiugrás.

-0.39

Félidő / Végeredmény

Félidő / Végeredményfélidő vs. végeredmény
1010
70%7/10
Vezet a HT-nél48%

Azon meccsek aránya, ahol a csapat félidőben vezetett — gyors kezdés jelzése.

25%2/8
20%2/10
Döntetlen a HT-nél

Azon meccsek aránya, ahol félidőben döntetlen volt — kiegyenlített vagy lassú kezdés.

50%4/8
10%1/10
Hátrányban a HT-nél

Azon meccsek aránya, ahol a csapat félidőben hátrányban volt — lassú kezdés (az alacsonyabb a jobb).

25%2/8
60%6/10
HT/FT azonos végeredmény49%

Azon meccsek aránya, ahol a félidei W/D/L állás megegyezett a végeredménnyel — állásstabilitás.

38%3/8
57%4/7
Vezetett a HT-nél → győzött29%

A félidőben vezetett meccsekből a győzelemmé alakítottak aránya — lezárási erő.

0%0/2
0%0/1
Hátrányban a HT-nél → fordított0%

A félidőben hátrányos meccsekből a döntetlenre vagy győzelemre mentettek aránya — visszakapaszkodási képesség.

0%0/2

Gólok időzítése

Gólok időzítésemikor esnek a gólok
events 7/107/101010
10%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

13%
20%
16-30'29%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

38%
20%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
0%
46-60'0%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
20%
61-75'16%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
30%
76-90+'28%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

25%

Első gól

Első gólki szerez először
events 7/107/101010
67%4/6
Elsőként szerzett gólt55%

Azon meccsek aránya, ahol a csapat nyitotta a gólszerzést — gyors kezdés jelzése.

43%3/7
33%2/6
Elsőként kapott gólt

Azon meccsek aránya, ahol a csapat kapta a nyitógólt (az alacsonyabb a jobb).

57%4/7
50%2/4
Győzelem elsőként szerzett gólnál42%

A csapat által elsőként megszerzett gólos meccsekből a győzelemmé alakítottak aránya — lezárási erő a nyitógól után.

33%1/3
0%0/2
Győzelem elsőként kapott gólnál0%

Az elsőként kapott gólos meccsekből a győzelemre mentettek aránya — fordítóerő.

0%0/4
19'
Átl. perc, 1. lőtt gól

A csapat első góljának átlagos perce — a korábbi gyorsabb kezdést jelez.

13'
17'
Átl. perc, 1. kapott gól

Az első kapott gól átlagos perce — a későbbi a jobb (a védelem tovább kitart).

22'

Hajrá erősség

Hajrá erősséga 75. perc után
events 7/107/101010
29%2/7
Gól 75' után36%

Azon meccsek aránya, ahol a csapat késői gólt szerzett — késői befejezők jelzése.

43%3/7
14%1/7
Kapott gól 75' után

Azon meccsek aránya, ahol a csapat késői gólt kapott — meccsvégi sebezhetőség (az alacsonyabb a jobb).

43%3/7
100%2/2
Megőrzött előny 75' után50%

A 75'-nél vezetett meccsekből a győzelemig kihúzottak aránya — lezárási erő.

0%0/1
0%0/2
Elvesztett előny 75' után

A 75'-nél vezetett meccsekből a döntetlenre vagy vereségre romlottak aránya — meccsvégi összeomlás kockázata.

100%1/1
14%1/7
Bármilyen gól a hosszabbításban

Azon meccsek aránya, ahol a hosszabbításban (90+) bármilyen gól esett — meccsvégi dráma gyakorisága.

14%1/7

Pontrúgások

Pontrúgásokbüntető / öngól
events 7/107/101010
90%9/10
Nyílt játék aránya83%

A csapat lőtt góljaiból a nyílt játékból szerzettek aránya — nem pontrúgásos gólszerzés minősége.

75%6/8
10%1/10
Tizenegyes aránya

A csapat lőtt góljaiból a büntetőkből szerzettek aránya — tizenegyes-függőség.

13%1/8
0%0/10
Ellenfél öngól bónusz

A csapat lőtt góljaiból az ellenfél öngóljainak aránya — nyomás / szerencse.

13%1/8
0%0/9
Kapott tizenegyes aránya

A kapott gólokból az ellenfél büntetőiből származók aránya — védekezési fegyelem (az alacsonyabb a jobb).

15%2/13
0%0/9
Öngól ár

A kapott gólokból a csapat saját öngóljainak aránya — nyomás okozta hibák (az alacsonyabb a jobb).

8%1/13

Lapok & Fegyelem

Lapok & Fegyelemsárgák, pirosak és szabálytalanságok
events 7/107/101010
100%5/5
Meccslapok > 3.593%

Azon meccsek aránya, ahol az összes lappont (mindkét csapat, sárga=1 / piros=2, 2 sárga→piros 2-nek számít) > 3.5 — Over 3.5 vonal.

86%6/7
5/107/10
80%4/5
Meccslapok > 4.583%

Azon meccsek aránya, ahol az összes lappont > 4.5 — Over 4.5 vonal.

86%6/7
5/107/10
59%
Lapok a 2. félidőben

A félidő után előforduló lapesemények aránya — késői fegyelmi hajlam.

66%

Pályaválasztói előny

Pályaválasztói előnyRiga otthon · Auda idegenben
67
1.33
PPG a helyszínen

Pont meccsenként a helyszínen — hazai csapat otthon, vendég csapat idegenben.

1.00
33%2/6
Győzelmi arány24%

A megnyert mintameccsek aránya.

14%1/7
33%2/6
Vereség arány

Az elvesztett mintameccsek aránya (az alacsonyabb a jobb).

29%2/7
1.83
Átl. lőtt gól

Meccsenként lőtt gólok a mintában.

1.14
1.50
Átl. kapott gól

Meccsenként kapott gólok (az alacsonyabb a jobb).

1.29
33%2/6
Kapott gól nélkül24%

A kapott gól nélkül zárt meccsek aránya.

14%1/7
67%4/6
BTTS69%

Azon meccsek aránya, ahol mindkét csapat betalált.

71%5/7
67%4/6
Over 2.555%

Azon helyszíni meccsek aránya, ahol az összes gól > 2.5.

43%3/7
3.73
EWMATámadó xG (EWMA)

Simított a helyszínen létrehozott xG — hosszú távú támadóerő ennek a meccsnek a helyszíni kontextusában.

1.48
1.09
EWMAVédő xG (EWMA)

Simított a helyszínen kapott xG — védekezési erő ennek a meccsnek a helyszíni kontextusában (az alacsonyabb a jobb).

2.11