FA Cup·
Extra Preliminary Round Replays·2025. 08. 05.·14:45
Faversham Town
Faversham Town
DDVDGy
5-1
Befejezett
Balham
Balham
DDVGyV
📍 Salters Lane, Faversham, Kent

A statisztikák minden csapat fő bajnokságát használják —Non League Div One - Isthmian South EastAnglia

Utolsó 10FA Cup
Town10mérkőzésBalham10mérkőzés

Egyik csapat fő hazai bajnokságához sem tartozik — az alábbi összes panel az egyes csapatok legutóbbi mérkőzéseit tükrözi minden sorozatban.

A lefedettség bajnokságonként eltéraz élvonalbeli sorozatok mérkőzésenként gazdagabb adatokkal rendelkeznek; az alsóbb osztályok és kisebb bajnokságok kevesebb mutatót követnek, ezért egyes panelek hiányosak vagy teljesen üresek lehetnek.
Mérkőzés előtti pillanatképminden érték az egyes csapatok kezdés előtti állapotát tükrözi — a mérkőzés kezdete előtt rögzítve, élőben nem frissül.

Összesített

Összesítettcsapaterő áttekintés
55%
Összesített

Összetett csapaterő — az LTQ és a Hype átlaga.

45%
1487
ELO

Sakkstílusú erősségi értékelés a kezdés előtt.

1477
55%
LTQ

Hosszú távú minőség az összes sorozatban.

51%
54%
Hype

Rövid távú meccsláz / izgalmi jelzés.

38%
2.89
Lendület

Friss gólszerzési trend (súlyozott góljelzés).

3.18

Mérkőzés eredménye

Mérkőzés eredményeeredmények eloszlása
1010
1.50
Pont meccsenként

Átlagos pontszám meccsenként a mintában (max. 3).

1.20
40%
Győzelmi arány

A megnyert mintameccsek aránya.

30%
30%
Döntetlen arány

A döntetlennel zárult mintameccsek aránya.

30%
30%
Vereség arány

Az elvesztett mintameccsek aránya (az alacsonyabb a jobb).

40%
20%
Kapott gól nélkül20%

A kapott gól nélkül zárt meccsek aránya.

20%
30%
Gól nélkül maradt

Azon meccsek aránya, ahol a csapat nem szerzett gólt (az alacsonyabb a jobb).

20%

Gólszerzés

Gólszerzéstámadó teljesítmény
1010
1.30
Átl. lőtt gól

Meccsenként lőtt gólok a mintában.

1.50
70%
Lőtt > 0.575%

Azon meccsek aránya, ahol a csapat legalább egyszer betalált.

80%
70%
Over 1.585%

Azon meccsek aránya, ahol az összes gól > 1.5.

100%
60%
Over 2.565%

Azon meccsek aránya, ahol az összes gól > 2.5.

70%
50%
Over 3.545%

Azon meccsek aránya, ahol az összes gól > 3.5 — gólgazdag mérkőzések.

40%
60%
BTTS60%

Azon meccsek aránya, ahol mindkét csapat betalált.

60%
30%
BTTS és győzelem

Azon meccsek aránya, ahol a csapat nyert úgy, hogy mindkét csapat betalált — erős támadás védelmi hibával.

10%
0%
Gól mindkét félidőben0%

Azon meccsek aránya, ahol az 1. és a 2. félidőben is esett gól.

0%

Védelmi stabilitás

Védelmi stabilitáskapott gólok és lövések
1010
1.50
Átl. kapott gól

Meccsenként kapott gólok (az alacsonyabb a jobb).

1.70
20%
Kapott gól nélkül20%

A kapott gól nélkül zárt meccsek aránya.

20%

xG trendek

xG trendekEWMA-simított teljesítmény
1010
0.64
EWMAxG mellette

Simított várható gól meccsenként — a legjobb támadósorok > 2.5/meccs, a középmezőny 1.4 körül.

1.92
EWMAxG ellene

Simított várható kapott gól meccsenként — elit védelmek < 1.0, küszködő csapatok > 2.0.

-1.28
EWMAxG különbség

Nettó xG: támadás mínusz védelem. ±1 domináns/gyenge; ±2 bajnokesélyes vagy válságszint.

0.55
EWMABefejezési előny

Lőtt gólok mínusz xG. +0.3 hatékony, −0.3 pazarló; ±1 statisztikai kiugrás.

Félidő / Végeredmény

Félidő / Végeredményfélidő vs. végeredmény
1010
0%0/5
Vezet a HT-nél0%

Azon meccsek aránya, ahol a csapat félidőben vezetett — gyors kezdés jelzése.

0%0/2
40%2/5
Döntetlen a HT-nél

Azon meccsek aránya, ahol félidőben döntetlen volt — kiegyenlített vagy lassú kezdés.

100%2/2
60%3/5
Hátrányban a HT-nél

Azon meccsek aránya, ahol a csapat félidőben hátrányban volt — lassú kezdés (az alacsonyabb a jobb).

0%0/2
60%3/5
HT/FT azonos végeredmény80%

Azon meccsek aránya, ahol a félidei W/D/L állás megegyezett a végeredménnyel — állásstabilitás.

100%2/2
33%1/3
Hátrányban a HT-nél → fordított

A félidőben hátrányos meccsekből a döntetlenre vagy győzelemre mentettek aránya — visszakapaszkodási képesség.

0/0

Első gól

Első gólki szerez először
events 1/100/101010
0%0/1
Elsőként szerzett gólt

Azon meccsek aránya, ahol a csapat nyitotta a gólszerzést — gyors kezdés jelzése.

0/0
100%1/1
Elsőként kapott gólt

Azon meccsek aránya, ahol a csapat kapta a nyitógólt (az alacsonyabb a jobb).

0/0
0%0/1
Győzelem elsőként kapott gólnál

Az elsőként kapott gólos meccsekből a győzelemre mentettek aránya — fordítóerő.

0/0
65'
Átl. perc, 1. kapott gól

Az első kapott gól átlagos perce — a későbbi a jobb (a védelem tovább kitart).

Hajrá erősség

Hajrá erősséga 75. perc után
events 1/100/101010
0%0/1
Gól 75' után

Azon meccsek aránya, ahol a csapat késői gólt szerzett — késői befejezők jelzése.

0/0
0%0/1
Kapott gól 75' után

Azon meccsek aránya, ahol a csapat késői gólt kapott — meccsvégi sebezhetőség (az alacsonyabb a jobb).

0/0
0%0/1
Bármilyen gól a hosszabbításban

Azon meccsek aránya, ahol a hosszabbításban (90+) bármilyen gól esett — meccsvégi dráma gyakorisága.

0/0

Pontrúgások

Pontrúgásokbüntető / öngól
events 1/100/101010
0%0/1
Kapott tizenegyes aránya

A kapott gólokból az ellenfél büntetőiből származók aránya — védekezési fegyelem (az alacsonyabb a jobb).

0/0
0%0/1
Öngól ár

A kapott gólokból a csapat saját öngóljainak aránya — nyomás okozta hibák (az alacsonyabb a jobb).

0/0

Lapok & Fegyelem

Lapok & Fegyelemsárgák, pirosak és szabálytalanságok
events 1/100/101010
100%
Lapok a 2. félidőben

A félidő után előforduló lapesemények aránya — késői fegyelmi hajlam.

Pályaválasztói előny

Pályaválasztói előnyTown otthon · Balham idegenben
33
1.00
PPG a helyszínen

Pont meccsenként a helyszínen — hazai csapat otthon, vendég csapat idegenben.

0.33
33%1/3
Győzelmi arány17%

A megnyert mintameccsek aránya.

0%0/3
67%2/3
Vereség arány

Az elvesztett mintameccsek aránya (az alacsonyabb a jobb).

67%2/3
1.00
Átl. lőtt gól

Meccsenként lőtt gólok a mintában.

1.00
2.67
Átl. kapott gól

Meccsenként kapott gólok (az alacsonyabb a jobb).

2.33
0%0/3
Kapott gól nélkül0%

A kapott gól nélkül zárt meccsek aránya.

0%0/3
67%2/3
BTTS83%

Azon meccsek aránya, ahol mindkét csapat betalált.

100%3/3
100%3/3
Over 2.583%

Azon helyszíni meccsek aránya, ahol az összes gól > 2.5.

67%2/3
1.20
EWMATámadó xG (EWMA)

Simított a helyszínen létrehozott xG — hosszú távú támadóerő ennek a meccsnek a helyszíni kontextusában.

3.60
EWMAVédő xG (EWMA)

Simított a helyszínen kapott xG — védekezési erő ennek a meccsnek a helyszíni kontextusában (az alacsonyabb a jobb).