Mineiro - 2·
Regular Season - 2·06/08/2026·10:30 PM
Mamoré
Mamoré
VNDDD
0-2
Terminé
HT0-0
Uberaba
Uberaba
VVNDN
10 derniersMineiro - 2
Mamoré10matchsUberaba10matchs

La saison vient de débuter — seulement une poignée de matchs de championnat joués jusqu'ici. Chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
47%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

67%
1225
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1256
43%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

56%
50%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

77%
1.59
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.29

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
0.60
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.40
10%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

30%
30%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

50%
60%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

20%
10%
Clean sheet25%

Part des matchs sans but encaissé.

40%
70%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

40%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
0.50
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.30
30%
Marqué > 0.545%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

60%
40%
Over 1.555%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

70%
20%
Over 2.530%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

40%
10%
Over 3.520%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

30%
30%
BTTS35%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

40%
10%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
10%
Marqué sur les deux mi-temps20%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

30%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.10
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.90
10%
Clean sheet25%

Part des matchs sans but encaissé.

40%

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
10%1/10
En tête à la HT25%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

40%4/10
40%4/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

30%3/10
50%5/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

30%3/10
70%7/10
Même résultat HT/FT60%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

50%5/10
100%1/1
Mené HT → Gagné75%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

50%2/4
20%1/5
Mené HT → Redressé43%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

67%2/3

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 9/109/101010
0%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

23%
0%
16-30'4%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

8%
40%
31-45'24%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

8%
0%
46-60'0%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
20%
61-75'14%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

8%
40%
76-90+'47%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

54%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 9/109/101010
22%2/9
A marqué en premier36%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

50%4/8
78%7/9
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

50%4/8
50%1/2
Victoire en marquant en premier50%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

50%2/4
0%0/7
Victoire en encaissant en premier13%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

25%1/4
51'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

14'
37'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

32'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 9/109/101010
22%2/9
Marqué après 75'33%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

44%4/9
33%3/9
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

11%1/9
50%1/2
Avance préservée après 75'75%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%2/2
50%1/2
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/2
0%0/9
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

33%3/9

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 9/109/101010
100%5/5
Part dans le jeu100%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%13/13
0%0/5
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/13
0%0/5
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/13
9%1/11
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

11%1/9
0%0/11
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/9

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 9/109/101010
50%1/2
Cartons du match > 3.575%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

100%1/1
2/101/10
0%0/2
Cartons du match > 4.50%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

0%0/1
2/101/10
17%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

100%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainMamoré à domicile · Uberaba en déplacement
44
0.50
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.75
0%0/4
Taux de victoire0%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

0%0/4
50%2/4
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

25%1/4
0.25
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.75
0.75
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.25
25%1/4
Clean sheet25%

Part des matchs sans but encaissé.

25%1/4
25%1/4
BTTS38%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%2/4
0%0/4
Over 2.513%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

25%1/4