First League·
Relegation - Final·05/28/2026·02:00 PM
Septemvri Sofia
Septemvri Sofia
NVVND
2-1
Terminé
HT0-1
Yantra 2019
Yantra 2019
VVNVV
📍 Stadion Dragalevtsi, Sofia

Les statistiques utilisent le championnat principal de chaque équipe —First LeagueBulgarie·Second LeagueBulgarie

10 derniersFirst League
Sofia10matchs201910matchs

Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
64%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

75%
1338
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1437
56%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

70%
71%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

80%
1.63
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.06

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
1.50
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

2.10
30%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

60%
60%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

30%
10%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

10%
40%
Clean sheet40%

Part des matchs sans but encaissé.

40%
20%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

20%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
0.90
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.40
80%
Marqué > 0.580%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

80%
60%
Over 1.555%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

50%
20%
Over 2.530%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

40%
0%
Over 3.515%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

30%
60%
BTTS55%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%
10%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

30%
10%
Marqué sur les deux mi-temps15%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

20%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
0.70
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.70
13.00
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

1/100/10
7.00
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

1/100/10
6.00
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

1/100/10
86%
% d'arrêts

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

1/100/10
40%
Clean sheet40%

Part des matchs sans but encaissé.

40%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
0.92
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.99
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

-1.07
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.09
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.12
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1010
7.00
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

1/100/10
2.00
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

1/100/10
3.00
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

1/100/10
43%
% tirs dans la surface

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

1/100/10
29%
% cadré

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

1/100/10
14%
Conversion des tirs

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

1/100/10

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1010
43%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

1/100/10
78%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

1/100/10
367.00
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

1/100/10
0.00
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
20%2/10
En tête à la HT30%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

40%4/10
60%6/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

50%5/10
20%2/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

10%1/10
60%6/10
Même résultat HT/FT60%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

60%6/10
50%1/2
Mené HT → Gagné63%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

75%3/4
50%1/2
Mené HT → Redressé25%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/1

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/1010/101010
11%
0-15'20%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

29%
11%
16-30'9%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

7%
11%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

21%
33%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

7%
11%
61-75'20%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

29%
22%
76-90+'15%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

7%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/1010/101010
63%5/8
A marqué en premier76%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

89%8/9
38%3/8
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

11%1/9
40%2/5
Victoire en marquant en premier57%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

75%6/8
33%1/3
Victoire en encaissant en premier17%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/1
43'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

29'
14'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

19'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/1010/101010
20%2/10
Marqué après 75'15%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

10%1/10
20%2/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

10%1/10
50%2/4
Avance préservée après 75'75%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%6/6
50%2/4
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/6
0%0/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/1010/101010
100%9/9
Part dans le jeu100%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%14/14
0%0/9
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/14
0%0/9
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/14
14%1/7
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/7
0%0/7
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/7

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1010
4.00
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

1/100/10
8.00
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

1/100/10
33%
Part des corners

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

1/100/10
-2.89
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

100%1/1
Corners du match > 8.5

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

0/0
1/100/10
100%1/1
Corners du match > 9.5

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

0/0
1/100/10
100%1/1
Corners du match > 10.5

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

0/0
1/100/10

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/1010/101010
2.00
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1/100/10
0%0/1
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0/0
1/100/10
9.00
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

1/100/10
70%7/10
Cartons du match > 3.585%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

100%8/8
8/10
40%4/10
Cartons du match > 4.551%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

63%5/8
8/10
68%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

82%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainSofia à domicile · 2019 en déplacement
56
1.40
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

2.17
20%1/5
Taux de victoire43%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

67%4/6
0%0/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

17%1/6
0.60
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.33
0.40
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.67
60%3/5
Clean sheet55%

Part des matchs sans but encaissé.

50%3/6
40%2/5
BTTS37%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

33%2/6
0%0/5
Over 2.517%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

33%2/6
0.92
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.54
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).