Coppa·
Round of 64·05/27/2026·02:00 PM
Vertical
Vertical
0-7
Terminé
HT0-1
Smorgon
Smorgon
DDNDN
10 derniersCoppa
Vertical0matchSmorgon10matchs

Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
1350
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1212

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
010
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.70
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

10%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

40%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%
Clean sheet

Part des matchs sans but encaissé.

20%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

60%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
010
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.60
Marqué > 0.5

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

40%
Over 1.5

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

70%
Over 2.5

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

40%
Over 3.5

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

20%
BTTS

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

40%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
Marqué sur les deux mi-temps

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

10%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
010
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.60
Clean sheet

Part des matchs sans but encaissé.

20%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
010
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

0.46
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.37
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.90
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.11

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
010
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.10

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
010
0/0
En tête à la HT

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

20%2/10
0/0
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

50%5/10
0/0
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

30%3/10
0/0
Même résultat HT/FT

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

70%7/10
0/0
Mené HT → Gagné

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

50%1/2
0/0
Mené HT → Redressé

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/3

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 0/010/10010
0-15'

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

22%
16-30'

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
31-45'

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

44%
46-60'

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

11%
61-75'

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
76-90+'

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

22%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 0/010/10010
0/0
A marqué en premier

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

63%5/8
0/0
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

38%3/8
0/0
Victoire en marquant en premier

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

20%1/5
0/0
Victoire en encaissant en premier

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/3
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

37'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

52'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 0/010/10010
0/0
Marqué après 75'

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

20%2/10
0/0
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

60%6/10
0/0
Avance préservée après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

0%0/1
0/0
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

100%1/1
0/0
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 0/010/10010
0/0
Part dans le jeu

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

56%5/9
0/0
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

11%1/9
0/0
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

33%3/9
0/0
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/13
0/0
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/13

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
010
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-4.00

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 0/010/10010
0/0
Cartons du match > 3.5

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

63%5/8
8/10
0/0
Cartons du match > 4.5

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

50%4/8
8/10
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

61%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainVertical à domicile · Smorgon en déplacement
05
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.80
0/0
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

0%0/5
0/0
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

20%1/5
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.40
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
0/0
Clean sheet

Part des matchs sans but encaissé.

40%2/5
0/0
BTTS

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

40%2/5
0/0
Over 2.5

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

20%1/5
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

0.65
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.20