Segunda División·
2nd Phase - 3·05/25/2026·09:00 PM
Miramar
Miramar
DNNND
1-1
Terminé
HT1-0
Fenix
Fenix
DVVVD
📍 Parque Palermo, Montevideo
Stats de la saisonSegunda División
Miramar8matchsFenix9matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Segunda División.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
44%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

63%
1322
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1292
43%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

58%
45%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

67%
1.71
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.67

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
89
0.75
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.89
13%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

56%
38%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

22%
50%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

22%
25%
Clean sheet29%

Part des matchs sans but encaissé.

33%
50%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

11%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
89
0.50
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.78
50%
Marqué > 0.569%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

89%
63%
Over 1.565%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

67%
13%
Over 2.534%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

56%
0%
Over 3.517%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

33%
38%
BTTS52%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

67%
0%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

33%
0%
Marqué sur les deux mi-temps17%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

33%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
89
1.13
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
25%
Clean sheet29%

Part des matchs sans but encaissé.

33%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
89
0.62
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.84
1.28
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.36
-0.65
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.48
-0.11
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.34

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
89
13%1/8
En tête à la HT17%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

22%2/9
50%4/8
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

56%5/9
38%3/8
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

22%2/9
63%5/8
Même résultat HT/FT53%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

44%4/9
100%1/1
Mené HT → Gagné100%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%2/2
33%1/3
Mené HT → Redressé42%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

50%1/2

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 7/89/989
25%
0-15'16%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

7%
0%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

27%
0%
31-45'3%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

7%
25%
46-60'16%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

7%
0%
61-75'7%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
50%
76-90+'45%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

40%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 7/89/989
14%1/7
A marqué en premier32%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

50%4/8
86%6/7
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

50%4/8
100%1/1
Victoire en marquant en premier100%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

100%4/4
0%0/6
Victoire en encaissant en premier13%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

25%1/4
9'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

34'
41'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

56'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 7/89/989
29%2/7
Marqué après 75'42%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

56%5/9
14%1/7
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

33%3/9
100%1/1
Avance préservée après 75'100%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%2/2
0%0/1
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/2
14%1/7
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

33%3/9

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 7/89/989
100%4/4
Part dans le jeu100%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%15/15
0%0/4
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/15
0%0/4
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/15
0%0/9
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

10%1/10
0%0/9
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

10%1/10

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 7/89/989
100%1/1
Cartons du match > 3.5100%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

100%1/1
1/81/9
0%0/1
Cartons du match > 4.50%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

0%0/1
1/81/9
50%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

71%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainMiramar à domicile · Fenix en déplacement
44
1.25
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.75
25%1/4
Taux de victoire38%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

50%2/4
25%1/4
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

25%1/4
0.50
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.75
0.75
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
50%2/4
Clean sheet38%

Part des matchs sans but encaissé.

25%1/4
25%1/4
BTTS50%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

75%3/4
0%0/4
Over 2.525%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

50%2/4
0.63
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.60
0.86
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.13