

Les statistiques utilisent le championnat principal de chaque équipe —2. BundesligaAllemagne·
BundesligaAllemagne
Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.
Global
Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.
Cote de force façon échecs à l'entame du match.
Qualité à long terme toutes compétitions confondues.
Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.
Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).
Résultat du Match
Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).
Part des matchs gagnés sur l'échantillon.
Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.
Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).
Part des matchs sans but encaissé.
Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).
Production Offensive
Buts marqués par match sur l'échantillon.
Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.
Part des matchs avec un total de buts > 1.5.
Part des matchs avec un total de buts > 2.5.
Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.
Part des matchs où les deux équipes ont marqué.
Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.
Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.
Solidité Défensive
Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).
Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).
Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).
Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).
Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.
Part des matchs sans but encaissé.
Tendances xG
Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.
Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.
xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.
Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.
Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.
Qualité des Tirs
Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).
Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).
Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).
Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.
Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.
Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.
Possession & Passes
Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.
Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.
Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.
Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.
Schémas MT / FT
Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.
Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.
Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).
Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.
Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.
Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.
Timing des Buts
Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.
Early control — share scored between the 16th and 30th minute.
Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.
Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.
Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.
Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).
Premier But
Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.
Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).
Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.
Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.
Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.
Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).
Force en Fin de Match
Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.
Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).
Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.
Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.
Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.
Coups Arrêtés
Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.
Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.
Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.
Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).
Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).
Corners
Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).
Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).
Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.
Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).
Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.
Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).
Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.
Cartons & Discipline
Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).
Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.
Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).
Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.
Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.
Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.
Avantage du Terrain
Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.
Part des matchs gagnés sur l'échantillon.
Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).
Buts marqués par match sur l'échantillon.
Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).
Part des matchs sans but encaissé.
Part des matchs où les deux équipes ont marqué.
Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.
xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.
xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).