Copa Gaúcha·
Group Stage - 3·05/27/2026·10:30 PM
Brasil DE Pelotas
Brasil DE Pelotas
NVNVD
1-0
Terminé
HT1-0
Bagé
Bagé
VNDND

Les statistiques utilisent le championnat principal de chaque équipe —Serie DBrésil·Gaúcho - 2Brésil

10 derniersCopa Gaúcha
Pelotas10matchsBagé10matchs

Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
61%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

50%
1322
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1255
60%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

55%
61%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

45%
1.30
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

1.18

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
1.50
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.20
40%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

20%
30%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

60%
30%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

20%
60%
Clean sheet55%

Part des matchs sans but encaissé.

50%
40%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

50%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
1.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.50
60%
Marqué > 0.555%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

50%
50%
Over 1.545%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

40%
30%
Over 2.515%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

0%
20%
Over 3.510%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

0%
30%
BTTS30%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

30%
10%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

0%
40%
Marqué sur les deux mi-temps20%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

0%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
0.90
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.60
60%
Clean sheet55%

Part des matchs sans but encaissé.

50%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.93
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

0.67
0.57
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

0.63
1.36
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.04
-0.28
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.13

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
40%4/10
En tête à la HT25%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

10%1/10
40%4/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

80%8/10
20%2/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

10%1/10
90%9/10
Même résultat HT/FT75%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

60%6/10
100%4/4
Mené HT → Gagné50%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

0%0/1
0%0/2
Mené HT → Redressé0%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/1

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 8/107/101010
10%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

20%
20%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
20%
31-45'10%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
20%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

20%
20%
61-75'40%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

60%
10%
76-90+'5%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

0%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 8/107/101010
57%4/7
A marqué en premier57%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

57%4/7
43%3/7
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

43%3/7
100%4/4
Victoire en marquant en premier75%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

50%2/4
0%0/3
Victoire en encaissant en premier0%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/3
32'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

51'
26'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

48'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 8/107/101010
13%1/8
Marqué après 75'6%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

0%0/7
25%2/8
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

43%3/7
100%4/4
Avance préservée après 75'75%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

50%2/4
0%0/4
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

50%2/4
0%0/8
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/7

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 8/107/101010
80%8/10
Part dans le jeu90%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%5/5
20%2/10
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/5
0%0/10
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/5
0%0/9
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/6
0%0/9
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/6

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 8/107/101010
100%2/2
Cartons du match > 3.5100%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

100%1/1
2/101/10
0%0/2
Cartons du match > 4.50%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

0%0/1
2/101/10
80%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

100%