Ligue 1·
Regular Season - 28·10/05/2026·14:00
AFAD
AFAD
VVDDV
3-2
Terminé
HT1-1
SOA
SOA
NVDNN
Stats de la saisonLigue 1
AFAD28matchsSOA27matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Ligue 1.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
64%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

51%
1307
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1262
65%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

50%
63%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

51%
2.19
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.08

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
2827
1.57
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.30
43%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

33%
29%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

30%
29%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

37%
43%
Clean sheet42%

Part des matchs sans but encaissé.

41%
36%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

44%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
2827
1.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.78
64%
Marqué > 0.560%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

56%
57%
Over 1.549%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

41%
29%
Over 2.525%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

22%
4%
Over 3.54%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

4%
36%
BTTS35%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

33%
14%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

11%
19%
Marqué sur les deux mi-temps13%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

8%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
2827
0.79
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.74
43%
Clean sheet42%

Part des matchs sans but encaissé.

41%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
2827
1.25
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.17
1.05
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.10
0.20
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.07
-0.15
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.23

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
2827
26%7/27
En tête à la HT27%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

28%7/25
48%13/27
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

48%12/25
26%7/27
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

24%6/25
59%16/27
Même résultat HT/FT62%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

64%16/25
100%7/7
Mené HT → Gagné86%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

71%5/7
43%3/7
Mené HT → Redressé30%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

17%1/6

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 3/281/272827
0%
0-15'0%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
33%
16-30'17%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
0%
31-45'50%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

100%
0%
46-60'0%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
67%
61-75'33%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
0%
76-90+'0%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

0%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 3/281/272827
33%1/3
A marqué en premier67%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

100%1/1
67%2/3
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/1
100%1/1
Victoire en marquant en premier100%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

100%1/1
50%1/2
Victoire en encaissant en premier

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0/0
22'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

47'
11'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 3/281/272827
0%0/3
Marqué après 75'0%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

0%0/1
0%0/3
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/1
100%2/2
Avance préservée après 75'100%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%1/1
0%0/2
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/1
0%0/3
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/1

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 3/281/272827
100%3/3
Part dans le jeu100%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%1/1
0%0/3
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/1
0%0/3
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/1
0%0/2
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0/0
50%1/2
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0/0

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainAFAD à domicile · SOA en déplacement
1413
1.79
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.15
50%7/14
Taux de victoire40%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

31%4/13
21%3/14
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

46%6/13
1.14
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.92
0.71
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.92
57%8/14
Clean sheet44%

Part des matchs sans but encaissé.

31%4/13
36%5/14
BTTS37%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

38%5/13
36%5/14
Over 2.533%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

31%4/13
1.29
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.31
1.15
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.30