Ligue 1·
Regular Season - 25·19/04/2026·12:00
AFAD
AFAD
DVNVN
1-2
Terminé
HT0-1
Bouaké
Bouaké
DNVVN
Stats de la saisonLigue 1
AFAD25matchsBouaké24matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Ligue 1.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
63%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

52%
1352
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1261
65%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

48%
60%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

55%
1.88
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

1.16

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
2524
1.52
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.17
40%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

25%
32%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

42%
28%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

33%
44%
Clean sheet47%

Part des matchs sans but encaissé.

50%
40%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

50%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
2524
0.96
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.75
60%
Marqué > 0.555%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

50%
56%
Over 1.549%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

42%
24%
Over 2.522%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

21%
4%
Over 3.510%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

17%
32%
BTTS29%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

25%
12%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

0%
17%
Marqué sur les deux mi-temps13%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

9%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
2524
0.76
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.83
44%
Clean sheet47%

Part des matchs sans but encaissé.

50%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
2524
1.09
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

0.83
1.00
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

0.88
0.09
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.05
-0.09
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.10

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
2524
29%7/24
En tête à la HT23%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

17%4/23
46%11/24
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

61%14/23
25%6/24
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

22%5/23
63%15/24
Même résultat HT/FT62%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

61%14/23
100%7/7
Mené HT → Gagné88%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

75%3/4
50%3/6
Mené HT → Redressé35%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

20%1/5

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 3/251/242524
0%
0-15'0%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
33%
16-30'17%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
0%
31-45'0%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
0%
46-60'0%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
67%
61-75'33%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
0%
76-90+'50%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

100%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 3/251/242524
33%1/3
A marqué en premier67%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

100%1/1
67%2/3
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/1
100%1/1
Victoire en marquant en premier100%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

100%1/1
50%1/2
Victoire en encaissant en premier

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0/0
22'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

93'
11'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 3/251/242524
0%0/3
Marqué après 75'50%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

100%1/1
0%0/3
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/1
100%2/2
Avance préservée après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

0/0
0%0/2
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0/0
0%0/3
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

100%1/1

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 3/251/242524
100%3/3
Part dans le jeu100%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%1/1
0%0/3
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/1
0%0/3
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/1
0%0/2
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0/0
50%1/2
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0/0

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainAFAD à domicile · Bouaké en déplacement
1311
1.92
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.36
54%7/13
Taux de victoire41%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

27%3/11
15%2/13
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

18%2/11
1.15
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.91
0.62
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.91
62%8/13
Clean sheet53%

Part des matchs sans but encaissé.

45%5/11
31%4/13
BTTS34%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

36%4/11
31%4/13
Over 2.529%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

27%3/11
1.26
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

0.87
0.94
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

0.99