3. Division·
Relegation Group - 26·02/05/2026·08:00
Frem
Frem
DVVDD
1-4
Terminé
HT0-0
Odder
Odder
DNDVV
📍 Valby Idraetspark, Copenhagen
Stats de la saison3. Division
Frem25matchsOdder25matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en 3. Division.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
54%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

34%
1388
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1354
48%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

38%
60%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

30%
4.18
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.86

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
2525
1.36
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.88
40%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

24%
16%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

16%
44%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

60%
24%
Clean sheet26%

Part des matchs sans but encaissé.

28%
32%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

36%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
2525
1.36
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.04
68%
Marqué > 0.566%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

64%
56%
Over 1.564%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

72%
44%
Over 2.546%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

48%
24%
Over 3.524%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

24%
48%
BTTS46%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

44%
20%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

4%
24%
Marqué sur les deux mi-temps26%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

28%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
2525
1.20
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.64
24%
Clean sheet26%

Part des matchs sans but encaissé.

28%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
2525
2.14
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.29
1.63
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

2.20
0.51
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.91
-0.46
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.20

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
2525
32%8/25
En tête à la HT24%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

16%4/25
48%12/25
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

48%12/25
20%5/25
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

36%9/25
60%15/25
Même résultat HT/FT58%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

56%14/25
88%7/8
Mené HT → Gagné69%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

50%2/4
0%0/5
Mené HT → Redressé0%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/9

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 20/2520/252525
22%
0-15'16%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
16%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

14%
16%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

24%
13%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

14%
9%
61-75'17%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

24%
25%
76-90+'20%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

14%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 20/2520/252525
65%13/20
A marqué en premier53%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

40%8/20
35%7/20
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

60%12/20
62%8/13
Victoire en marquant en premier62%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

63%5/8
14%1/7
Victoire en encaissant en premier11%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

8%1/12
31'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

36'
39'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

30'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 20/2520/252525
40%8/20
Marqué après 75'28%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

15%3/20
45%9/20
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

40%8/20
88%7/8
Avance préservée après 75'77%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

67%4/6
13%1/8
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

33%2/6
25%5/20
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/20

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 20/2520/252525
97%31/32
Part dans le jeu98%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%21/21
3%1/32
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/21
0%0/32
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/21
0%0/24
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

3%1/35
0%0/24
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

3%1/35

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 20/2520/252525
100%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

0%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainFrem à domicile · Odder en déplacement
1212
0.92
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.92
25%3/12
Taux de victoire25%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

25%3/12
58%7/12
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

58%7/12
0.92
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.75
0.92
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.58
25%3/12
Clean sheet29%

Part des matchs sans but encaissé.

33%4/12
25%3/12
BTTS25%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

25%3/12
25%3/12
Over 2.533%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

42%5/12
1.23
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.02
0.97
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

2.05