2. Division·
Promotion Group - 30·05/24/2026·12:00 PM
Vendsyssel FF
Vendsyssel FF
DVVVV
3-1
Terminé
HT2-1
Roskilde
Roskilde
DVVDD
Stats de la saison2. Division
FF29matchsRoskilde29matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en 2. Division.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
75%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

51%
1457
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1566
76%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

43%
74%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

59%
2.72
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.30

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
2929
1.97
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.48
62%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

41%
10%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

24%
28%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

34%
38%
Clean sheet29%

Part des matchs sans but encaissé.

21%
10%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

28%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
2929
1.62
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.55
90%
Marqué > 0.581%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

72%
79%
Over 1.579%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

79%
55%
Over 2.552%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

48%
24%
Over 3.522%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

21%
55%
BTTS57%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

59%
28%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

28%
28%
Marqué sur les deux mi-temps28%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

28%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
2929
1.03
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.10
38%
Clean sheet29%

Part des matchs sans but encaissé.

21%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
2929
2.15
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.44
1.06
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.53
1.09
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.08
-0.39
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.18

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
2929
45%13/29
En tête à la HT45%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

45%13/29
34%10/29
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

31%9/29
21%6/29
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

24%7/29
69%20/29
Même résultat HT/FT64%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

59%17/29
92%12/13
Mené HT → Gagné81%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

69%9/13
17%1/6
Mené HT → Redressé30%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

43%3/7

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 26/2924/292929
13%
0-15'17%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

21%
20%
16-30'19%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

18%
15%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

21%
13%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

15%
26%
61-75'19%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

12%
13%
76-90+'14%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

15%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 26/2924/292929
69%18/26
A marqué en premier64%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

58%14/24
31%8/26
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

42%10/24
72%13/18
Victoire en marquant en premier68%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

64%9/14
38%3/8
Victoire en encaissant en premier19%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/10
31'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

26'
24'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

44'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 26/2924/292929
23%6/26
Marqué après 75'22%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

21%5/24
27%7/26
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

50%12/24
89%16/18
Avance préservée après 75'89%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

89%8/9
11%2/18
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

11%1/9
4%1/26
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

8%2/24

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 26/2924/292929
91%42/46
Part dans le jeu94%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

97%33/34
9%4/46
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

3%1/34
0%0/46
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/34
3%1/29
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

3%1/32
0%0/29
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

6%2/32

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 26/2924/292929
50%1/2
Cartons du match > 3.575%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

100%2/2
2/292/29
50%1/2
Cartons du match > 4.575%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

100%2/2
2/292/29
63%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

88%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainFF à domicile · Roskilde en déplacement
1414
2.14
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.43
71%10/14
Taux de victoire54%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

36%5/14
29%4/14
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

29%4/14
1.79
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.00
1.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.07
36%5/14
Clean sheet29%

Part des matchs sans but encaissé.

21%3/14
57%8/14
BTTS57%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

57%8/14
64%9/14
Over 2.554%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

43%6/14
2.21
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.25
1.17
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.30