Serie D·
Regular Season - 8·05/24/2026·07:00 PM
CRAC
CRAC
VNVVD
0-0
Terminé
HT0-0
Uberlandia
Uberlandia
NVVVV
10 derniersSerie D
CRAC10matchsUberlandia10matchs

La saison vient de débuter — seulement une poignée de matchs de championnat joués jusqu'ici. Chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
63%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

70%
1283
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1263
48%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

65%
77%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

75%
1.60
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.62

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
1.10
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

2.00
30%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

60%
20%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

20%
50%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

20%
40%
Clean sheet35%

Part des matchs sans but encaissé.

30%
40%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

10%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
0.80
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.50
60%
Marqué > 0.575%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

90%
50%
Over 1.565%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

80%
40%
Over 2.550%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

60%
10%
Over 3.510%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

10%
40%
BTTS55%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

70%
10%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

40%
20%
Marqué sur les deux mi-temps30%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

40%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.10
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

6.00
0/101/10
% d'arrêts

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

0%
0/101/10
40%
Clean sheet35%

Part des matchs sans but encaissé.

30%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.13
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.81
0.66
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.34
0.47
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.47
-0.21
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.30

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1010
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

4.00
0/101/10

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1010
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

50%
0/101/10

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
20%2/10
En tête à la HT30%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

40%4/10
50%5/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

50%5/10
30%3/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

10%1/10
70%7/10
Même résultat HT/FT60%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

50%5/10
100%2/2
Mené HT → Gagné88%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

75%3/4
0%0/3
Mené HT → Redressé0%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/1

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 8/109/101010
13%
0-15'6%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
13%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

15%
13%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

23%
13%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

23%
25%
61-75'24%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

23%
25%
76-90+'20%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

15%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 8/109/101010
25%2/8
A marqué en premier50%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

75%6/8
75%6/8
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

25%2/8
100%2/2
Victoire en marquant en premier92%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

83%5/6
17%1/6
Victoire en encaissant en premier8%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/2
13'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

38'
38'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

16'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 8/109/101010
25%2/8
Marqué après 75'24%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

22%2/9
25%2/8
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

33%3/9
100%3/3
Avance préservée après 75'100%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%4/4
0%0/3
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/4
0%0/8
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/9

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 8/109/101010
88%7/8
Part dans le jeu94%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%13/13
13%1/8
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/13
0%0/8
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/13
0%0/11
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/9
0%0/11
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/9

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1010
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

6.00
0/101/10
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

4.00
0/101/10
Part des corners

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

60%
0/101/10
0/0
Corners du match > 8.5

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

100%1/1
0/101/10
0/0
Corners du match > 9.5

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

100%1/1
0/101/10
0/0
Corners du match > 10.5

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

0%0/1
0/101/10

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 8/109/101010
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

3.00
0/102/10
0/0
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/2
0/102/10
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

0.00
0/102/10
33%1/3
Cartons du match > 3.567%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

100%2/2
3/102/10
0%0/3
Cartons du match > 4.525%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

50%1/2
3/102/10
64%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

73%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainCRAC à domicile · Uberlandia en déplacement
46
1.75
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

2.17
50%2/4
Taux de victoire58%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

67%4/6
25%1/4
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

17%1/6
1.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.50
0.75
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.83
50%2/4
Clean sheet50%

Part des matchs sans but encaissé.

50%3/6
50%2/4
BTTS50%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%3/6
50%2/4
Over 2.550%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

50%3/6
1.28
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.71
0.44
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.33