Serie D·
Regular Season - 6·09/05/2026·15:00
Ipatinga
Ipatinga
DDVVN
0-0
Terminé
HT0-0
CRAC
CRAC
VVDND
10 derniersSerie D
Ipatinga10matchsCRAC10matchs

La saison vient de débuter — seulement une poignée de matchs de championnat joués jusqu'ici. Chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
52%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

54%
1259
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1283
56%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

48%
47%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

60%
1.95
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

1.74

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
1.50
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.10
40%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

30%
30%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

20%
30%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%
30%
Clean sheet35%

Part des matchs sans but encaissé.

40%
30%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

30%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
1.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.00
70%
Marqué > 0.570%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

70%
70%
Over 1.565%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

60%
10%
Over 2.525%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

40%
10%
Over 3.510%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

10%
40%
BTTS40%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

40%
10%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

0%
20%
Marqué sur les deux mi-temps20%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

20%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
0.90
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.10
30%
Clean sheet35%

Part des matchs sans but encaissé.

40%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.10
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.05
1.26
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

0.67
-0.17
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.38
-0.16
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.19

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
40%4/10
En tête à la HT35%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

30%3/10
40%4/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

30%3/10
20%2/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

40%4/10
30%3/10
Même résultat HT/FT50%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

70%7/10
50%2/4
Mené HT → Gagné75%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%3/3
50%1/2
Mené HT → Redressé38%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

25%1/4

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/109/101010
0%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

20%
10%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

10%
30%
31-45'15%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
10%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

20%
30%
61-75'25%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

20%
20%
76-90+'25%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

30%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/109/101010
60%6/10
A marqué en premier47%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

33%3/9
40%4/10
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

67%6/9
67%4/6
Victoire en marquant en premier83%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

100%3/3
0%0/4
Victoire en encaissant en premier0%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/6
43'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

10'
32'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

36'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/109/101010
10%1/10
Marqué après 75'22%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

33%3/9
30%3/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

22%2/9
80%4/5
Avance préservée après 75'90%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%3/3
20%1/5
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/3
0%0/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/9

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/109/101010
100%10/10
Part dans le jeu95%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

90%9/10
0%0/10
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

10%1/10
0%0/10
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/10
0%0/9
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/11
0%0/9
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/11

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/109/101010
75%3/4
Cartons du match > 3.550%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

25%1/4
4/104/10
50%2/4
Cartons du match > 4.525%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

0%0/4
4/104/10
61%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

76%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainIpatinga à domicile · CRAC en déplacement
55
1.40
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.60
40%2/5
Taux de victoire30%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

20%1/5
40%2/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

80%4/5
0.80
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.80
1.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.60
40%2/5
Clean sheet30%

Part des matchs sans but encaissé.

20%1/5
20%1/5
BTTS30%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

40%2/5
0%0/5
Over 2.520%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

40%2/5
0.56
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.28
1.28
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.16