Primera División - Apertura·
Regular Season - 11·12/04/2026·14:30
Juventud
Juventud
NDDDD
1-0
Terminé
HT1-0
Progreso
Progreso
DNNDV
📍 Estadio Parque Artigas, Las Piedras
Stats de la saisonPrimera División - Apertura
Juventud10matchsProgreso10matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Primera División - Apertura.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
32%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

42%
1342
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1305
35%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

41%
28%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

43%
2.55
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.65

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
0.40
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.70
10%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

10%
10%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

40%
80%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%
0%
Clean sheet5%

Part des matchs sans but encaissé.

10%
40%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

50%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
0.90
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.90
60%
Marqué > 0.555%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

50%
60%
Over 1.565%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

70%
60%
Over 2.550%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

40%
30%
Over 3.530%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

30%
60%
BTTS50%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

40%
10%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

0%
20%
Marqué sur les deux mi-temps25%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

30%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.70
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.70
0%
Clean sheet5%

Part des matchs sans but encaissé.

10%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.24
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.12
1.94
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.99
-0.70
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.87
-0.18
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.20

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
20%2/10
En tête à la HT15%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

10%1/10
30%3/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

40%4/10
50%5/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

50%5/10
60%6/10
Même résultat HT/FT60%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

60%6/10
50%1/2
Mené HT → Gagné25%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

0%0/1
0%0/5
Mené HT → Redressé10%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

20%1/5

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/1010/101010
0%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

22%
20%
16-30'16%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

11%
40%
31-45'31%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

22%
20%
46-60'16%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

11%
0%
61-75'6%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

11%
20%
76-90+'21%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

22%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/1010/101010
40%4/10
A marqué en premier35%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

30%3/10
60%6/10
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

70%7/10
25%1/4
Victoire en marquant en premier29%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

33%1/3
0%0/6
Victoire en encaissant en premier0%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/7
38'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

36'
36'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

25'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/1010/101010
20%2/10
Marqué après 75'25%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

30%3/10
40%4/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

10%1/10
50%1/2
Avance préservée après 75'25%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

0%0/1
50%1/2
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

100%1/1
10%1/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/1010/101010
80%8/10
Part dans le jeu79%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

78%7/9
10%1/10
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

11%1/9
10%1/10
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

11%1/9
0%0/16
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

18%3/17
0%0/16
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

6%1/17

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/1010/101010
100%10/10
Cartons du match > 3.594%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

89%8/9
9/10
100%10/10
Cartons du match > 4.589%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

78%7/9
9/10
64%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

64%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainJuventud à domicile · Progreso en déplacement
54
0.60
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.25
20%1/5
Taux de victoire23%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

25%1/4
80%4/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

25%1/4
0.80
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.00
1.20
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.25
0%0/5
Clean sheet13%

Part des matchs sans but encaissé.

25%1/4
40%2/5
BTTS45%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%2/4
40%2/5
Over 2.533%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

25%1/4
1.43
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.13
1.29
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.94