Premier League·
Regular Season - 11·05/22/2026·02:00 PM
Ozgon
Ozgon
VDNVD
VS
Talant
Talant
NNVDD
Stats de la saisonPremier League
Ozgon10matchsTalant10matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Premier League.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
59%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

53%
1264
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1198
64%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

48%
54%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

58%
2.77
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

1.88

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
2.00
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.00
60%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

20%
20%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

40%
20%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

40%
40%
Clean sheet30%

Part des matchs sans but encaissé.

20%
10%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

20%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
1.90
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.20
90%
Marqué > 0.585%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

80%
90%
Over 1.585%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

80%
70%
Over 2.555%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

40%
30%
Over 3.525%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

20%
60%
BTTS65%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

70%
30%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
50%
Marqué sur les deux mi-temps35%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

20%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.10
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.30
40%
Clean sheet30%

Part des matchs sans but encaissé.

20%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
2.00
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.30
1.32
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.51
0.68
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.22
-0.36
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.18

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
50%5/10
En tête à la HT30%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

10%1/10
30%3/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

60%6/10
20%2/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

30%3/10
90%9/10
Même résultat HT/FT75%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

60%6/10
100%5/5
Mené HT → Gagné100%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%1/1
0%0/2
Mené HT → Redressé17%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

33%1/3

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 6/107/101010
20%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
10%
16-30'5%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
20%
31-45'10%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
10%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

17%
20%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

17%
20%
76-90+'43%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

67%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 6/107/101010
67%4/6
A marqué en premier48%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

29%2/7
33%2/6
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

71%5/7
50%2/4
Victoire en marquant en premier50%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

50%1/2
50%1/2
Victoire en encaissant en premier25%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/5
20'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

74'
39'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

34'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 6/107/101010
33%2/6
Marqué après 75'45%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

57%4/7
33%2/6
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

43%3/7
75%3/4
Avance préservée après 75'38%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

0%0/1
25%1/4
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

100%1/1
33%2/6
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/7

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 6/107/101010
90%9/10
Part dans le jeu95%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%6/6
10%1/10
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/6
0%0/10
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/6
0%0/11
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/9
9%1/11
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/9

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 6/107/101010
0/0
Cartons du match > 3.5

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

100%1/1
0/101/10
0/0
Cartons du match > 4.5

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

0%0/1
0/101/10
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

100%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainOzgon à domicile · Talant en déplacement
44
2.00
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.25
50%2/4
Taux de victoire38%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

25%1/4
0%0/4
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

25%1/4
2.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.50
0.75
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
50%2/4
Clean sheet38%

Part des matchs sans but encaissé.

25%1/4
50%2/4
BTTS63%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

75%3/4
75%3/4
Over 2.563%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

50%2/4
1.71
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.65
1.22
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.50