Premier League·
Regular Season - 10·17/05/2026·10:00
Bars
Bars
DDVVN
VS
Ilbirs
Ilbirs
DNNDN
Stats de la saisonPremier League
Bars8matchsIlbirs9matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Premier League.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
55%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

43%
1382
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1148
66%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

45%
44%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

41%
3.25
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.36

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
89
2.00
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.11
63%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

22%
13%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

44%
25%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

33%
0%
Clean sheet11%

Part des matchs sans but encaissé.

22%
0%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

22%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
89
2.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.22
100%
Marqué > 0.589%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

78%
100%
Over 1.594%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

89%
88%
Over 2.566%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

44%
13%
Over 3.523%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

33%
100%
BTTS83%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

67%
63%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

11%
25%
Marqué sur les deux mi-temps24%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

22%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
89
1.38
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.56
0%
Clean sheet11%

Part des matchs sans but encaissé.

22%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
89
2.61
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.25
1.47
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.90
1.14
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.64
-0.41
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.19

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
89
38%3/8
En tête à la HT35%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

33%3/9
38%3/8
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

44%4/9
25%2/8
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

22%2/9
75%6/8
Même résultat HT/FT65%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

56%5/9
100%3/3
Mené HT → Gagné67%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

33%1/3
0%0/2
Mené HT → Redressé25%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

50%1/2

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 5/87/989
8%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

20%
23%
16-30'17%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

10%
23%
31-45'12%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
23%
46-60'12%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
0%
61-75'20%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

40%
23%
76-90+'27%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

30%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 5/87/989
80%4/5
A marqué en premier61%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

43%3/7
20%1/5
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

57%4/7
75%3/4
Victoire en marquant en premier54%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

33%1/3
100%1/1
Victoire en encaissant en premier63%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

25%1/4
34'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

12'
15'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

43'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 5/87/989
60%3/5
Marqué après 75'44%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

29%2/7
60%3/5
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

29%2/7
75%3/4
Avance préservée après 75'88%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%1/1
25%1/4
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/1
20%1/5
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

29%2/7

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 5/87/989
77%10/13
Part dans le jeu83%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

90%9/10
15%2/13
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

10%1/10
8%1/13
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/10
0%0/5
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/13
0%0/5
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/13

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 5/87/989
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

100%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainBars à domicile · Ilbirs en déplacement
14
3.00
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.00
100%1/1
Taux de victoire63%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

25%1/4
0%0/1
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%2/4
2.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.25
1.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.75
0%0/1
Clean sheet25%

Part des matchs sans but encaissé.

50%2/4
100%1/1
BTTS75%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%2/4
100%1/1
Over 2.575%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

50%2/4
3.26
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.12
1.20
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

2.10