Premier League·
Regular Season - 8·28/04/2026·10:30
Bars
Bars
VNVVV
2-1
Terminé
HT2-1
Ozgon
Ozgon
VVNVV
10 derniersPremier League
Bars10matchsOzgon10matchs

La saison vient de débuter — seulement une poignée de matchs de championnat joués jusqu'ici. Chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
76%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

71%
1382
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1264
78%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

64%
73%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

78%
3.73
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.24

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
2.50
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.90
80%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

60%
10%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

10%
10%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

30%
20%
Clean sheet25%

Part des matchs sans but encaissé.

30%
0%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

10%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
2.40
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.10
100%
Marqué > 0.595%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

90%
90%
Over 1.590%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

90%
80%
Over 2.580%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

80%
30%
Over 3.535%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

40%
80%
BTTS70%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

60%
60%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

30%
50%
Marqué sur les deux mi-temps45%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

40%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.30
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.10
20%
Clean sheet25%

Part des matchs sans but encaissé.

30%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
2.98
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

2.22
1.24
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.09
1.74
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

1.13
-0.54
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.42

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
50%5/10
En tête à la HT45%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

40%4/10
40%4/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

50%5/10
10%1/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

10%1/10
70%7/10
Même résultat HT/FT65%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

60%6/10
100%5/5
Mené HT → Gagné100%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%4/4
0%0/1
Mené HT → Redressé0%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/1

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 6/105/101010
7%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

20%
7%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

20%
33%
31-45'27%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
27%
46-60'23%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

20%
0%
61-75'10%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

20%
27%
76-90+'13%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

0%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 6/105/101010
67%4/6
A marqué en premier63%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

60%3/5
33%2/6
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

40%2/5
75%3/4
Victoire en marquant en premier71%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

67%2/3
100%2/2
Victoire en encaissant en premier75%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

50%1/2
39'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

12'
10'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

73'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 6/105/101010
67%4/6
Marqué après 75'33%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

0%0/5
67%4/6
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

40%2/5
80%4/5
Avance préservée après 75'78%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

75%3/4
20%1/5
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

25%1/4
17%1/6
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/5

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 6/105/101010
87%13/15
Part dans le jeu93%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%10/10
13%2/15
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/10
0%0/15
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/10
0%0/8
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/5
0%0/8
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/5

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 6/105/101010
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

0%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainBars à domicile · Ozgon en déplacement
36
3.00
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

2.50
100%3/3
Taux de victoire92%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

83%5/6
0%0/3
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

17%1/6
3.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.33
1.33
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
33%1/3
Clean sheet33%

Part des matchs sans but encaissé.

33%2/6
67%2/3
BTTS67%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

67%4/6
100%3/3
Over 2.592%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

83%5/6
3.40
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

2.28
1.20
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

0.94