Serie C·
Regular Season - 10·06/14/2026·10:30 PM
Volta Redonda
Volta Redonda
VDVND
VS
Confiança
Confiança
DNVDD
Neutre📍 Raulino de Oliveira, Volta Redonda
Stats de la saisonSerie C
Redonda9matchsConfiança9matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Serie C.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
49%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

37%
1378
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1485
43%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

33%
55%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

41%
2.29
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

1.88

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
99
1.22
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.78
33%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

22%
22%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

11%
44%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

67%
33%
Clean sheet28%

Part des matchs sans but encaissé.

22%
44%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

67%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
99
0.67
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.44
56%
Marqué > 0.544%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

33%
56%
Over 1.539%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

22%
22%
Over 2.522%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

22%
0%
Over 3.50%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

0%
33%
BTTS28%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

22%
11%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

11%
11%
Marqué sur les deux mi-temps11%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

11%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
99
1.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.89
33%
Clean sheet28%

Part des matchs sans but encaissé.

22%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
99
1.12
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.08
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

0.04
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.13
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.10
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
99
-0.04
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.13

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
99
11%1/9
En tête à la HT17%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

22%2/9
67%6/9
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

44%4/9
22%2/9
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

33%3/9
33%3/9
Même résultat HT/FT50%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

67%6/9
100%1/1
Mené HT → Gagné100%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%2/2
50%1/2
Mené HT → Redressé25%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/3

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 9/99/999
0%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

25%
20%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
0%
31-45'13%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

25%
0%
46-60'0%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
60%
61-75'43%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

25%
20%
76-90+'23%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

25%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 9/99/999
38%3/8
A marqué en premier31%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

25%2/8
63%5/8
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

75%6/8
100%3/3
Victoire en marquant en premier100%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

100%2/2
0%0/5
Victoire en encaissant en premier0%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/6
53'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

25'
33'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

51'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 9/99/999
11%1/9
Marqué après 75'17%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

22%2/9
33%3/9
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

22%2/9
100%3/3
Avance préservée après 75'100%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%1/1
0%0/3
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/1
0%0/9
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/9

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 9/99/999
100%5/5
Part dans le jeu100%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%4/4
0%0/5
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/4
0%0/5
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/4
0%0/10
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

13%1/8
10%1/10
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/8

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
99
-1.08
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-2.53

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 9/99/999
100%9/9
Cartons du match > 3.586%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

71%5/7
7/9
56%5/9
Cartons du match > 4.549%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

43%3/7
7/9
50%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

67%