Serie B·
Regular Season - 12·06/10/2026·11:00 PM
Goias
Goias
NVVDV
0-4
Terminé
HT0-1
Novorizontino
Novorizontino
NNVDN
📍 Estádio da Serrinha, Goiânia
Stats de la saisonSerie B
Goias11matchsNovorizontino11matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Serie B.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
62%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

64%
1461
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1535
50%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

59%
73%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

68%
1.83
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.38

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1111
1.55
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.55
45%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

36%
18%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

45%
36%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

18%
36%
Clean sheet36%

Part des matchs sans but encaissé.

36%
27%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

27%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1111
1.09
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.27
73%
Marqué > 0.573%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

73%
64%
Over 1.564%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

64%
27%
Over 2.536%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

45%
27%
Over 3.523%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

18%
36%
BTTS45%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

55%
9%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

18%
18%
Marqué sur les deux mi-temps18%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

18%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1111
1.18
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
11.18
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

9.27
4.27
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

3.18
3.60
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.70
10/1110/11
77%
% d'arrêts77%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

77%
36%
Clean sheet36%

Part des matchs sans but encaissé.

36%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1111
1.02
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.11
1.05
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.00
-0.03
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.11
-0.02
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.16
0.10
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.09

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1111
9.45
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

12.82
3.09
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

4.18
5.36
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

6.45
57%
% tirs dans la surface54%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

50%
33%
% cadré33%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

33%
12%
Conversion des tirs11%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

10%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1111
53%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

47%
10/11
83%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

80%
10/11
426.30
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

313.82
10/11
0.01
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.07

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1111
18%2/11
En tête à la HT9%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

0%0/11
73%8/11
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

91%10/11
9%1/11
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

9%1/11
36%4/11
Même résultat HT/FT36%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

36%4/11
50%1/2
Mené HT → Gagné

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

0/0
0%0/1
Mené HT → Redressé50%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

100%1/1

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 11/1111/111111
8%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

21%
8%
16-30'4%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
23%
31-45'12%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
15%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

14%
15%
61-75'26%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

36%
31%
76-90+'30%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

29%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 11/1111/111111
73%8/11
A marqué en premier70%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

67%6/9
27%3/11
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

33%3/9
63%5/8
Victoire en marquant en premier65%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

67%4/6
0%0/3
Victoire en encaissant en premier0%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/3
50'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

37'
66'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

41'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 11/1111/111111
36%4/11
Marqué après 75'36%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

36%4/11
36%4/11
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

27%3/11
100%4/4
Avance préservée après 75'80%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

60%3/5
0%0/4
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

40%2/5
0%0/11
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/11

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 11/1111/111111
77%10/13
Part dans le jeu81%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

86%12/14
15%2/13
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

14%2/14
8%1/13
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/14
8%1/12
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/11
0%0/12
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/11

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1111
3.90
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

5.80
10/1110/11
5.30
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

3.70
10/1110/11
42%
Part des corners52%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

61%
10/1110/11
-1.05
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

1.13
50%5/10
Corners du match > 8.550%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

50%5/10
10/1110/11
40%4/10
Corners du match > 9.540%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

40%4/10
10/1110/11
40%4/10
Corners du match > 10.540%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

40%4/10
10/1110/11

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 11/1111/111111
2.55
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.27
36%4/11
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/11
13.45
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

13.09
89%8/9
Cartons du match > 3.594%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

100%10/10
9/1110/11
67%6/9
Cartons du match > 4.578%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

90%9/10
9/1110/11
57%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

75%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainGoias à domicile · Novorizontino en déplacement
57
2.40
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.43
80%4/5
Taux de victoire54%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

29%2/7
20%1/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

14%1/7
1.20
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.29
0.60
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.86
60%3/5
Clean sheet51%

Part des matchs sans but encaissé.

43%3/7
20%1/5
BTTS31%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

43%3/7
20%1/5
Over 2.531%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

43%3/7
1.03
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

0.92
0.79
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.23