Virsliga·
Regular Season - 13·17/05/2026·10:00
Auda
Auda
DVVVV
0-3
Terminé
HT0-2
Rīgas FS
Rīgas FS
VVVNV
📍 Skonto stadions, Riga
Stats de la saisonVirsliga
Auda12matchsFS12matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Virsliga.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
67%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

84%
1372
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1613
64%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

78%
69%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

89%
4.10
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.54

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1212
2.08
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

2.58
67%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

83%
8%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

8%
25%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

8%
25%
Clean sheet42%

Part des matchs sans but encaissé.

58%
0%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

8%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1212
2.17
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.17
100%
Marqué > 0.596%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

92%
92%
Over 1.575%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

58%
75%
Over 2.558%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

42%
33%
Over 3.533%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

33%
75%
BTTS54%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

33%
42%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

25%
50%
Marqué sur les deux mi-temps46%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

42%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1212
1.33
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.75
25%
Clean sheet42%

Part des matchs sans but encaissé.

58%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1212
2.41
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

3.14
1.86
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.16
0.55
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

1.98
-0.52
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.49

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1212
50%6/12
En tête à la HT50%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

50%6/12
25%3/12
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

33%4/12
25%3/12
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

17%2/12
75%9/12
Même résultat HT/FT63%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

50%6/12
100%6/6
Mené HT → Gagné92%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

83%5/6
33%1/3
Mené HT → Redressé42%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

50%1/2

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 12/1212/121212
8%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

17%
15%
16-30'16%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

17%
27%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
23%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

17%
8%
61-75'14%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

21%
19%
76-90+'18%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

17%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 12/1212/121212
58%7/12
A marqué en premier71%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

83%10/12
42%5/12
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

17%2/12
86%6/7
Victoire en marquant en premier88%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

90%9/10
40%2/5
Victoire en encaissant en premier45%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

50%1/2
32'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

30'
19'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

27'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 12/1212/121212
42%5/12
Marqué après 75'38%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

33%4/12
33%4/12
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

17%2/12
83%5/6
Avance préservée après 75'86%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

89%8/9
17%1/6
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

11%1/9
0%0/12
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/12

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 12/1212/121212
92%24/26
Part dans le jeu90%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

88%21/24
8%2/26
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

13%3/24
0%0/26
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/24
0%0/16
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

9%1/11
0%0/16
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

18%2/11

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 12/1212/121212
100%12/12
Cartons du match > 3.580%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

60%6/10
10/12
92%11/12
Cartons du match > 4.571%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

50%5/10
10/12
62%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

64%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainAuda à domicile · FS en déplacement
56
1.80
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

3.00
60%3/5
Taux de victoire80%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

100%6/6
40%2/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/6
2.80
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.67
1.40
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.67
20%1/5
Clean sheet43%

Part des matchs sans but encaissé.

67%4/6
80%4/5
BTTS57%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

33%2/6
100%5/5
Over 2.567%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

33%2/6
2.52
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

2.83
1.63
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.21