Virsliga·
Regular Season - 4·04/04/2026·07:00
Rīgas FS
Rīgas FS
VVVVV
0-1
Terminé
HT0-1
Auda
Auda
DVVDV
📍 LNK Sporta Parks - artificial grass, Riga
10 derniersVirsliga
FS10matchsAuda10matchs

La saison vient de débuter — seulement une poignée de matchs de championnat joués jusqu'ici. Chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
88%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

60%
1588
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1388
82%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

56%
93%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

63%
2.83
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.52

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
2.30
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.50
70%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

40%
20%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

30%
10%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

30%
40%
Clean sheet35%

Part des matchs sans but encaissé.

30%
10%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

20%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
2.10
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.20
90%
Marqué > 0.585%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

80%
80%
Over 1.575%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

70%
50%
Over 2.550%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

50%
40%
Over 3.530%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

20%
50%
BTTS55%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

60%
30%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

20%
33%
Marqué sur les deux mi-temps35%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

38%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
0.90
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.20
40%
Clean sheet35%

Part des matchs sans but encaissé.

30%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
3.68
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.44
1.29
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.83
2.40
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.39
-0.61
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.26

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
56%5/9
En tête à la HT47%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

38%3/8
44%4/9
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

38%3/8
0%0/9
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

25%2/8
44%4/9
Même résultat HT/FT53%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

63%5/8
80%4/5
Mené HT → Gagné73%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

67%2/3
0/0
Mené HT → Redressé

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/2

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 5/107/101010
15%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
8%
16-30'19%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

30%
31%
31-45'25%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
8%
46-60'9%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

10%
15%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

20%
23%
76-90+'17%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

10%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 5/107/101010
100%5/5
A marqué en premier79%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

57%4/7
0%0/5
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

43%3/7
100%5/5
Victoire en marquant en premier88%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

75%3/4
0/0
Victoire en encaissant en premier

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/3
28'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

26'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

20'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 5/107/101010
60%3/5
Marqué après 75'37%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

14%1/7
20%1/5
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

57%4/7
100%5/5
Avance préservée après 75'100%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%2/2
0%0/5
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/2
0%0/5
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/7

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 5/107/101010
92%12/13
Part dans le jeu86%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

80%8/10
8%1/13
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

20%2/10
0%0/13
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/10
0%0/4
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

15%2/13
0%0/4
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/13

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 5/107/101010
67%2/3
Cartons du match > 3.583%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

100%7/7
3/107/10
33%1/3
Cartons du match > 4.567%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

100%7/7
3/107/10
45%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

58%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainFS à domicile · Auda en déplacement
66
3.00
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.50
100%6/6
Taux de victoire67%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

33%2/6
0%0/6
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

17%1/6
2.83
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.33
0.67
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.33
50%3/6
Clean sheet42%

Part des matchs sans but encaissé.

33%2/6
50%3/6
BTTS58%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

67%4/6
67%4/6
Over 2.558%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

50%3/6
4.01
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.31
1.02
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.90