3. Division - Girone 4·
Regular Season - 8·05/26/2026·04:00 PM
Brodd
Brodd
VVDDV
2-1
Terminé
HT1-1
Odd II
Odd II
NVDND
10 derniers3. Division - Girone 4
Brodd10matchsII10matchs

La saison vient de débuter — seulement une poignée de matchs de championnat joués jusqu'ici. Chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
57%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

46%
1282
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1244
54%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

47%
60%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

44%
4.39
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

4.09

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
1.60
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.10
50%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

30%
10%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

20%
40%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%
0%
Clean sheet0%

Part des matchs sans but encaissé.

0%
10%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

20%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
2.70
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.60
90%
Marqué > 0.585%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

80%
100%
Over 1.595%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

90%
90%
Over 2.585%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

80%
70%
Over 3.570%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

70%
90%
BTTS85%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

80%
50%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

30%
40%
Marqué sur les deux mi-temps40%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

40%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
2.50
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.50
0%
Clean sheet0%

Part des matchs sans but encaissé.

0%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
2.49
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.91
2.42
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

3.21
0.07
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-1.29
-0.43
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.33

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
20%2/10
En tête à la HT20%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

20%2/10
20%2/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

30%3/10
60%6/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

50%5/10
20%2/10
Même résultat HT/FT35%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

50%5/10
50%1/2
Mené HT → Gagné50%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

50%1/2
83%5/6
Mené HT → Redressé62%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

40%2/5

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/1010/101010
8%
0-15'7%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

6%
15%
16-30'20%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

25%
12%
31-45'6%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
27%
46-60'29%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

31%
12%
61-75'12%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
27%
76-90+'26%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

25%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/1010/101010
10%1/10
A marqué en premier20%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

30%3/10
90%9/10
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

70%7/10
0%0/1
Victoire en marquant en premier33%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

67%2/3
56%5/9
Victoire en encaissant en premier35%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

14%1/7
8'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

20'
23'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

37'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/1010/101010
40%4/10
Marqué après 75'40%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

40%4/10
40%4/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

50%5/10
75%3/4
Avance préservée après 75'88%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%3/3
25%1/4
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/3
10%1/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

10%1/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/1010/101010
92%24/26
Part dans le jeu96%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%16/16
8%2/26
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/16
0%0/26
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/16
4%1/26
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

16%4/25
4%1/26
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/25

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/1010/101010
100%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

100%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainBrodd à domicile · II en déplacement
55
1.40
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.40
40%2/5
Taux de victoire40%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

40%2/5
40%2/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

40%2/5
3.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.20
2.80
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.80
0%0/5
Clean sheet0%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/5
100%5/5
BTTS80%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

60%3/5
100%5/5
Over 2.580%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

60%3/5
3.04
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.78
2.60
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

2.31