3. Division - Girone 1·
Regular Season - 11·20/06/2026·08:00
Bærum
Bærum
VVDDD
VS
Konnerud
Konnerud
DDVDD
Stats de la saison3. Division - Girone 1
Bærum10matchsKonnerud10matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en 3. Division - Girone 1.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
45%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

33%
1321
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1399
56%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

30%
33%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

35%
5.00
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

4.36

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
1.80
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.90
60%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

30%
0%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

0%
40%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

70%
20%
Clean sheet10%

Part des matchs sans but encaissé.

0%
10%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

30%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
2.90
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.60
90%
Marqué > 0.580%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

70%
100%
Over 1.595%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

90%
90%
Over 2.585%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

80%
70%
Over 3.560%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

50%
70%
BTTS70%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

70%
40%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

30%
50%
Marqué sur les deux mi-temps35%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

20%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.80
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.40
20%
Clean sheet10%

Part des matchs sans but encaissé.

0%

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
50%5/10
En tête à la HT35%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

20%2/10
10%1/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

20%2/10
40%4/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

60%6/10
90%9/10
Même résultat HT/FT85%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

80%8/10
100%5/5
Mené HT → Gagné100%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%2/2
0%0/4
Mené HT → Redressé0%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/6

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/1010/101010
14%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

6%
14%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
17%
31-45'21%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

25%
24%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
10%
61-75'11%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
21%
76-90+'26%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

31%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/1010/101010
60%6/10
A marqué en premier35%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

10%1/10
40%4/10
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

90%9/10
83%5/6
Victoire en marquant en premier92%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

100%1/1
25%1/4
Victoire en encaissant en premier24%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

22%2/9
15'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

10'
16'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

23'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/1010/101010
50%5/10
Marqué après 75'40%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

30%3/10
40%4/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

50%5/10
100%6/6
Avance préservée après 75'100%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%3/3
0%0/6
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/3
20%2/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

10%1/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/1010/101010
90%26/29
Part dans le jeu95%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%16/16
10%3/29
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/16
0%0/29
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/16
17%3/18
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/24
0%0/18
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/24

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/1010/101010
100%1/1
Cartons du match > 3.5

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

0/0
1/100/10
100%1/1
Cartons du match > 4.5

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

0/0
1/100/10
100%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainBærum à domicile · Konnerud en déplacement
55
1.80
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.00
60%3/5
Taux de victoire30%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

0%0/5
40%2/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

100%5/5
3.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.80
2.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.80
20%1/5
Clean sheet10%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/5
80%4/5
BTTS70%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

60%3/5
100%5/5
Over 2.590%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

80%4/5