1. Division·
Regular Season - 13·27/06/2026·10:00
Stabaek
Stabaek
VNVND
VS
Bryne
Bryne
VVDDV
Neutre📍 Nadderud Stadion, Bekkestua
Stats de la saison1. Division
Stabaek11matchsBryne11matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en 1. Division.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
67%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

44%
1486
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1472
67%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

40%
67%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

47%
3.30
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.17

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1111
1.91
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.18
55%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

36%
27%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

9%
18%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

55%
36%
Clean sheet27%

Part des matchs sans but encaissé.

18%
0%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

36%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1111
2.27
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.55
100%
Marqué > 0.582%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

64%
91%
Over 1.582%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

73%
82%
Over 2.577%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

73%
64%
Over 3.550%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

36%
64%
BTTS55%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

45%
18%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

18%
55%
Marqué sur les deux mi-temps36%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

18%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1111
1.18
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.82
36%
Clean sheet27%

Part des matchs sans but encaissé.

18%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1111
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.25
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.60
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.35
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.02
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.12

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1111
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.01

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1111
36%4/11
En tête à la HT36%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

36%4/11
27%3/11
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

27%3/11
36%4/11
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

36%4/11
45%5/11
Même résultat HT/FT50%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

55%6/11
100%4/4
Mené HT → Gagné75%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

50%2/4
75%3/4
Mené HT → Redressé38%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/4

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 11/1111/111111
16%
0-15'16%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

16%
12%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

11%
16%
31-45'19%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

21%
32%
46-60'27%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

21%
12%
61-75'14%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

16%
12%
76-90+'14%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

16%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 11/1111/111111
64%7/11
A marqué en premier68%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

73%8/11
36%4/11
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

27%3/11
86%6/7
Victoire en marquant en premier68%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

50%4/8
0%0/4
Victoire en encaissant en premier0%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/3
23'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

31'
12'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

33'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 11/1111/111111
36%4/11
Marqué après 75'32%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

27%3/11
18%2/11
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

45%5/11
100%6/6
Avance préservée après 75'83%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

67%4/6
0%0/6
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

33%2/6
0%0/11
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/11

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 11/1111/111111
92%23/25
Part dans le jeu88%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

84%16/19
8%2/25
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

5%1/19
0%0/25
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

11%2/19
0%0/13
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

11%2/18
0%0/13
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/18

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1111
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-0.54

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 11/1111/111111
70%7/10
Cartons du match > 3.579%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

89%8/9
10/119/11
60%6/10
Cartons du match > 4.547%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

33%3/9
10/119/11
65%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

80%