1. Division·
Regular Season - 11·06/14/2026·02:00 PM
Stromsgodset
Stromsgodset
VVNVV
VS
Raufoss
Raufoss
DDVVD
📍 Marienlyst Stadion, Drammen
Stats de la saison1. Division
Stromsgodset10matchsRaufoss10matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en 1. Division.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
74%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

40%
1403
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1375
67%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

42%
80%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

38%
3.37
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.42

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
2.30
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.70
70%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

20%
20%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

10%
10%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

70%
50%
Clean sheet30%

Part des matchs sans but encaissé.

10%
0%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

30%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
2.60
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.20
100%
Marqué > 0.585%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

70%
90%
Over 1.585%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

80%
70%
Over 2.570%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

70%
30%
Over 3.530%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

30%
50%
BTTS55%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

60%
20%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
20%
Marqué sur les deux mi-temps15%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

10%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.10
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.10
50%
Clean sheet30%

Part des matchs sans but encaissé.

10%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.19
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

2.50
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

-1.31
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.84
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.10
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1010
-0.11
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
20%2/10
En tête à la HT20%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

20%2/10
60%6/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

30%3/10
20%2/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

50%5/10
30%3/10
Même résultat HT/FT55%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

80%8/10
100%2/2
Mené HT → Gagné100%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%2/2
100%2/2
Mené HT → Redressé50%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/5

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/1010/101010
4%
0-15'6%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

8%
0%
16-30'8%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

15%
7%
31-45'15%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

23%
7%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

23%
46%
61-75'23%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
36%
76-90+'33%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

31%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/1010/101010
60%6/10
A marqué en premier40%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

20%2/10
40%4/10
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

80%8/10
83%5/6
Victoire en marquant en premier92%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

100%2/2
50%2/4
Victoire en encaissant en premier25%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/8
51'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

26'
30'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

27'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/1010/101010
60%6/10
Marqué après 75'40%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

20%2/10
10%1/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

20%2/10
83%5/6
Avance préservée après 75'92%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%2/2
17%1/6
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/2
0%0/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/1010/101010
86%24/28
Part dans le jeu89%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

92%12/13
7%2/28
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/13
7%2/28
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

8%1/13
22%2/9
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

5%1/20
0%0/9
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/20

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1010
-2.29
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/1010/101010
44%4/9
Cartons du match > 3.539%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

33%2/6
9/106/10
22%2/9
Cartons du match > 4.519%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

17%1/6
9/106/10
77%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

55%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainStromsgodset à domicile · Raufoss en déplacement
55
3.00
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.60
100%5/5
Taux de victoire60%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

20%1/5
0%0/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

80%4/5
2.80
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.80
1.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.40
60%3/5
Clean sheet30%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/5
40%2/5
BTTS50%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

60%3/5
80%4/5
Over 2.580%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

80%4/5
1.61
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

2.63
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).