1. Division·
Regular Season - 11·06/14/2026·02:00 PM
Sandnes ULF
Sandnes ULF
DVDVD
VS
Strommen
Strommen
NDDDD
Stats de la saison1. Division
ULF10matchsStrommen10matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en 1. Division.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
37%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

31%
1382
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1463
41%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

34%
33%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

28%
3.08
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

4.21

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
1.00
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.50
30%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

10%
10%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

20%
60%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

70%
20%
Clean sheet10%

Part des matchs sans but encaissé.

0%
30%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

40%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
1.20
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.40
70%
Marqué > 0.565%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

60%
90%
Over 1.590%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

90%
40%
Over 2.565%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

90%
30%
Over 3.545%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

60%
50%
BTTS55%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

60%
10%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
20%
Marqué sur les deux mi-temps25%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

30%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.80
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

3.10
20%
Clean sheet10%

Part des matchs sans but encaissé.

0%

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
20%2/10
En tête à la HT15%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

10%1/10
30%3/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

20%2/10
50%5/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

70%7/10
80%8/10
Même résultat HT/FT80%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

80%8/10
100%2/2
Mené HT → Gagné100%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%1/1
0%0/5
Mené HT → Redressé7%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

14%1/7

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/1010/101010
20%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

7%
0%
16-30'3%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

7%
20%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
20%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

7%
10%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

20%
30%
76-90+'35%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

40%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/1010/101010
30%3/10
A marqué en premier25%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

20%2/10
70%7/10
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

80%8/10
100%3/3
Victoire en marquant en premier75%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

50%1/2
0%0/7
Victoire en encaissant en premier0%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/8
27'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

24'
21'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

27'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/1010/101010
30%3/10
Marqué après 75'35%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

40%4/10
30%3/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

70%7/10
100%2/2
Avance préservée après 75'67%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

33%1/3
0%0/2
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

67%2/3
0%0/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/1010/101010
90%9/10
Part dans le jeu92%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

93%14/15
10%1/10
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/15
0%0/10
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

7%1/15
5%1/20
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

7%2/30
10%2/20
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/30

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/1010/101010
67%6/9
Cartons du match > 3.571%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

75%6/8
9/108/10
56%5/9
Cartons du match > 4.540%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

25%2/8
9/108/10
85%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

76%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainULF à domicile · Strommen en déplacement
55
1.40
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.80
40%2/5
Taux de victoire30%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

20%1/5
40%2/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

60%3/5
1.60
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.80
1.40
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.80
20%1/5
Clean sheet10%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/5
60%3/5
BTTS60%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

60%3/5
40%2/5
Over 2.560%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

80%4/5