1. Division·
Regular Season - 10·05/31/2026·03:00 PM
Bryne
Bryne
DDVVN
1-0
Terminé
HT0-0
hodd
hodd
VDNVV
📍 Bryne Stadion, Bryne
Stats de la saison1. Division
Bryne9matchshodd9matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en 1. Division.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
39%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

57%
1472
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1357
36%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

53%
42%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

61%
3.92
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.17

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
99
0.78
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.56
22%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

44%
11%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

22%
67%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

33%
0%
Clean sheet6%

Part des matchs sans but encaissé.

11%
44%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

22%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
99
1.44
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.44
56%
Marqué > 0.567%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

78%
78%
Over 1.578%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

78%
78%
Over 2.567%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

56%
44%
Over 3.539%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

33%
56%
BTTS61%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

67%
22%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

33%
22%
Marqué sur les deux mi-temps28%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

33%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
99
2.22
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.33
0%
Clean sheet6%

Part des matchs sans but encaissé.

11%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
99
1.26
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.57
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

-0.31
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.04
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.12
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
99
-0.02
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
99
44%4/9
En tête à la HT44%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

44%4/9
11%1/9
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

33%3/9
44%4/9
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

22%2/9
67%6/9
Même résultat HT/FT61%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

56%5/9
50%2/4
Mené HT → Gagné50%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

50%2/4
0%0/4
Mené HT → Redressé0%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/2

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 9/99/999
20%
0-15'25%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

31%
13%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

15%
27%
31-45'17%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

8%
13%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

23%
13%
61-75'14%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

15%
13%
76-90+'11%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

8%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 9/99/999
67%6/9
A marqué en premier72%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

78%7/9
33%3/9
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

22%2/9
33%2/6
Victoire en marquant en premier45%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

57%4/7
0%0/3
Victoire en encaissant en premier0%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/2
23'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

25'
33'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

28'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 9/99/999
22%2/9
Marqué après 75'17%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

11%1/9
56%5/9
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

22%2/9
50%2/4
Avance préservée après 75'63%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

75%3/4
50%2/4
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

25%1/4
0%0/9
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/9

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 9/99/999
80%12/15
Part dans le jeu78%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

77%10/13
7%1/15
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

23%3/13
13%2/15
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/13
11%2/18
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/12
0%0/18
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/12

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
99
-0.49
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 9/99/999
63%5/8
Cartons du match > 3.569%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

75%6/8
8/98/9
25%2/8
Cartons du match > 4.525%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

25%2/8
8/98/9
78%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

71%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainBryne à domicile · hodd en déplacement
44
1.00
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.00
25%1/4
Taux de victoire25%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

25%1/4
50%2/4
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%2/4
2.50
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.25
2.50
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.50
0%0/4
Clean sheet0%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/4
100%4/4
BTTS88%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

75%3/4
100%4/4
Over 2.575%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

50%2/4
1.50
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.49
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).