1. Division·
Regular Season - 9·25/05/2026·11:00
hodd
hodd
DNVVN
3-1
Terminé
HT2-0
Egersund
Egersund
NDDVD
Stats de la saison1. Division
hodd8matchsEgersund8matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en 1. Division.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
50%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

40%
1357
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1636
46%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

54%
53%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

26%
3.00
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.63

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
88
1.38
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.62
38%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

50%
25%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

13%
38%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

38%
13%
Clean sheet31%

Part des matchs sans but encaissé.

50%
25%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

25%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
88
1.25
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.50
75%
Marqué > 0.575%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

75%
75%
Over 1.569%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

63%
50%
Over 2.556%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

63%
25%
Over 3.519%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

13%
63%
BTTS50%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

38%
25%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

13%
25%
Marqué sur les deux mi-temps25%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

25%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
88
1.38
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
13%
Clean sheet31%

Part des matchs sans but encaissé.

50%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
88
1.45
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.91
1.97
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.41
-0.53
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.50
-0.25
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.27

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
88
38%3/8
En tête à la HT44%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

50%4/8
38%3/8
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

25%2/8
25%2/8
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

25%2/8
50%4/8
Même résultat HT/FT69%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

88%7/8
33%1/3
Mené HT → Gagné67%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%4/4
0%0/2
Mené HT → Redressé0%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/2

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 8/88/888
30%
0-15'24%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
20%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
0%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

36%
20%
46-60'19%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

18%
20%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

9%
10%
76-90+'14%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

18%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 8/88/888
75%6/8
A marqué en premier59%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

43%3/7
25%2/8
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

57%4/7
50%3/6
Victoire en marquant en premier75%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

100%3/3
0%0/2
Victoire en encaissant en premier13%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

25%1/4
29'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

14'
28'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

40'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 8/88/888
13%1/8
Marqué après 75'19%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

25%2/8
25%2/8
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

25%2/8
67%2/3
Avance préservée après 75'83%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%3/3
33%1/3
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/3
0%0/8
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/8

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 8/88/888
80%8/10
Part dans le jeu85%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

91%10/11
20%2/10
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

9%1/11
0%0/10
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/11
0%0/11
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/9
0%0/11
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

11%1/9

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 8/88/888
86%6/7
Cartons du match > 3.576%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

67%4/6
7/86/8
29%2/7
Cartons du match > 4.539%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

50%3/6
7/86/8
69%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

79%

Avantage du Terrain

Avantage du Terrainhodd à domicile · Egersund en déplacement
43
1.75
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.00
50%2/4
Taux de victoire42%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

33%1/3
25%1/4
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

67%2/3
1.25
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.00
1.25
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.00
25%1/4
Clean sheet29%

Part des matchs sans but encaissé.

33%1/3
50%2/4
BTTS58%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

67%2/3
50%2/4
Over 2.575%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

100%3/3
1.52
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

2.26
1.80
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.66