1. Division·
Regular Season - 6·10/05/2026·11:00
Asane
Asane
DDDDD
0-3
Terminé
HT0-0
Stromsgodset
Stromsgodset
VNVDV
📍 Asane Arena, Bergen
10 derniers1. Division
Asane10matchsStromsgodset10matchs

La saison vient de débuter — seulement une poignée de matchs de championnat joués jusqu'ici. Chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
21%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

66%
1366
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1403
29%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

52%
12%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

80%
3.68
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.28

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
0.50
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.50
10%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

40%
20%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

30%
70%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

30%
0%
Clean sheet10%

Part des matchs sans but encaissé.

20%
40%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

10%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
1.50
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.00
60%
Marqué > 0.575%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

90%
80%
Over 1.590%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

100%
60%
Over 2.565%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

70%
50%
Over 3.545%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

40%
60%
BTTS65%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

70%
10%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

20%
40%
Marqué sur les deux mi-temps35%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

30%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
2.30
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.60
0%
Clean sheet10%

Part des matchs sans but encaissé.

20%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.39
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.78
2.81
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

2.24
-1.42
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.46
-0.21
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.30
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.14

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1010
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.09

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
40%4/10
En tête à la HT35%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

30%3/10
10%1/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

50%5/10
50%5/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

20%2/10
50%5/10
Même résultat HT/FT45%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

40%4/10
25%1/4
Mené HT → Gagné46%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

67%2/3
20%1/5
Mené HT → Redressé35%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

50%1/2

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/1010/101010
20%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
20%
16-30'17%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

14%
13%
31-45'9%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

5%
13%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

14%
27%
61-75'32%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

38%
7%
76-90+'13%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

19%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/1010/101010
30%3/10
A marqué en premier45%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

60%6/10
70%7/10
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

40%4/10
0%0/3
Victoire en marquant en premier25%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

50%3/6
14%1/7
Victoire en encaissant en premier20%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

25%1/4
25'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

31'
26'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

31'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/1010/101010
10%1/10
Marqué après 75'25%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

40%4/10
30%3/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

10%1/10
50%1/2
Avance préservée après 75'63%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

75%3/4
50%1/2
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

25%1/4
0%0/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/1010/101010
100%15/15
Part dans le jeu93%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

86%18/21
0%0/15
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

10%2/21
0%0/15
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

5%1/21
4%1/23
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

7%1/15
0%0/23
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/15

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1010
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-1.96

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/1010/101010
75%3/4
Cartons du match > 3.563%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

50%4/8
4/108/10
75%3/4
Cartons du match > 4.544%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

13%1/8
4/108/10
67%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

74%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainAsane à domicile · Stromsgodset en déplacement
64
0.67
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.25
17%1/6
Taux de victoire8%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

0%0/4
67%4/6
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

75%3/4
2.33
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.50
2.50
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.75
0%0/6
Clean sheet0%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/4
83%5/6
BTTS79%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

75%3/4
83%5/6
Over 2.567%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

50%2/4
2.05
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.03
2.75
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

3.05