1. Division·
Regular Season - 2·12/04/2026·11:00
Moss
Moss
VDDDN
1-0
Terminé
HT1-0
hodd
hodd
VVDDD
10 derniers1. Division
Moss10matchshodd10matchs

La saison vient de débuter — seulement une poignée de matchs de championnat joués jusqu'ici. Chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
37%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

45%
1388
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1367
43%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

42%
30%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

48%
3.67
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.66

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
1.10
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.90
30%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

20%
20%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

30%
50%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%
10%
Clean sheet25%

Part des matchs sans but encaissé.

40%
20%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

50%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
2.10
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.60
80%
Marqué > 0.565%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

50%
100%
Over 1.580%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

60%
70%
Over 2.555%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

40%
60%
Over 3.545%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

30%
70%
BTTS55%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

40%
20%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
44%
Marqué sur les deux mi-temps28%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

11%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
2.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.60
10%
Clean sheet25%

Part des matchs sans but encaissé.

40%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.68
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.34
2.44
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

2.10
-0.76
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.76
-0.29
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.19

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
33%3/9
En tête à la HT28%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

22%2/9
22%2/9
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

33%3/9
44%4/9
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

44%4/9
78%7/9
Même résultat HT/FT89%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

100%9/9
67%2/3
Mené HT → Gagné83%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%2/2
25%1/4
Mené HT → Redressé13%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/4

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 7/105/101010
17%
0-15'33%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

50%
8%
16-30'17%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

25%
8%
31-45'4%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
33%
46-60'29%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

25%
25%
61-75'13%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
8%
76-90+'4%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

0%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 7/105/101010
43%3/7
A marqué en premier55%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

67%2/3
57%4/7
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

33%1/3
33%1/3
Victoire en marquant en premier67%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

100%2/2
25%1/4
Victoire en encaissant en premier13%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/1
13'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

17'
24'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

1'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 7/105/101010
14%1/7
Marqué après 75'7%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

0%0/5
29%2/7
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/5
67%2/3
Avance préservée après 75'83%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%2/2
33%1/3
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/2
0%0/7
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/5

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 7/105/101010
100%12/12
Part dans le jeu88%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

75%3/4
0%0/12
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

25%1/4
0%0/12
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/4
0%0/15
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/4
0%0/15
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/4

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 7/105/101010
100%1/1
Cartons du match > 3.567%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

33%1/3
1/103/10
100%1/1
Cartons du match > 4.567%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

33%1/3
1/103/10
57%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

78%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainMoss à domicile · hodd en déplacement
24
3.00
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.25
100%2/2
Taux de victoire63%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

25%1/4
0%0/2
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

25%1/4
4.50
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.25
0.50
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.50
50%1/2
Clean sheet63%

Part des matchs sans but encaissé.

75%3/4
50%1/2
BTTS25%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

0%0/4
100%2/2
Over 2.550%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

0%0/4
2.09
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.16
2.31
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

2.51