Premier Soccer League·
Regular Season - 6·05/04/2026·09:00
Simba Bhora
Simba Bhora
NNVNV
0-1
Terminé
HT0-1
Dynamos
Dynamos
VNVNV
10 derniersPremier Soccer League
Bhora10matchsDynamos10matchs

La saison vient de débuter — seulement une poignée de matchs de championnat joués jusqu'ici. Chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
67%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

71%
1318
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1274
61%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

68%
72%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

74%
0.64
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

1.89

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
1.50
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.80
30%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

40%
60%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

60%
10%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

0%
70%
Clean sheet55%

Part des matchs sans but encaissé.

40%
40%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

10%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
0.60
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.20
60%
Marqué > 0.575%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

90%
30%
Over 1.550%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

70%
10%
Over 2.515%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

20%
0%
Over 3.55%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

10%
30%
BTTS45%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

60%
0%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
0%
Marqué sur les deux mi-temps0%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

0%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
0.40
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.70
70%
Clean sheet55%

Part des matchs sans but encaissé.

40%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
0.86
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.35
0.50
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

0.82
0.36
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.53
-0.08
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.28

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
30%3/10
En tête à la HT25%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

20%2/10
70%7/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

60%6/10
0%0/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

20%2/10
80%8/10
Même résultat HT/FT70%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

60%6/10
67%2/3
Mené HT → Gagné83%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%2/2
0/0
Mené HT → Redressé

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

100%2/2

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 4/103/101010
25%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
0%
16-30'0%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
75%
31-45'63%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

50%
0%
46-60'0%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
0%
61-75'0%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
0%
76-90+'25%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

50%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 4/103/101010
75%3/4
A marqué en premier38%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

0%0/3
25%1/4
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

100%3/3
33%1/3
Victoire en marquant en premier

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

0/0
0%0/1
Victoire en encaissant en premier0%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/3
29'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

15'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

38'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 4/103/101010
0%0/4
Marqué après 75'17%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

33%1/3
25%1/4
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

33%1/3
100%1/1
Avance préservée après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

0/0
0%0/1
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0/0
0%0/4
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/3

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 4/103/101010
100%4/4
Part dans le jeu100%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%2/2
0%0/4
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/2
0%0/4
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/2
0%0/4
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/4
0%0/4
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

25%1/4

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 4/103/101010
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

100%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainBhora à domicile · Dynamos en déplacement
45
1.50
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.80
25%1/4
Taux de victoire33%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

40%2/5
0%0/4
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/5
0.50
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.40
0.25
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.80
75%3/4
Clean sheet48%

Part des matchs sans but encaissé.

20%1/5
25%1/4
BTTS53%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

80%4/5
0%0/4
Over 2.510%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

20%1/5
1.01
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.42
0.37
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.12