Eliteserien·
Regular Season - 11·05/29/2026·05:00 PM
Fredrikstad
Fredrikstad
NVDDD
2-1
Terminé
HT0-1
Start
Start
VDDND
📍 Fredrikstad Stadion, Fredrikstad
Stats de la saisonEliteserien
Fredrikstad10matchsStart11matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Eliteserien.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
46%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

35%
1579
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1603
49%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

39%
43%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

31%
2.96
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

4.03

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1011
1.10
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.64
30%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

9%
20%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

36%
50%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

55%
0%
Clean sheet5%

Part des matchs sans but encaissé.

9%
20%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

18%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1011
1.30
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.09
80%
Marqué > 0.581%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

82%
100%
Over 1.5100%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

100%
70%
Over 2.558%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

45%
40%
Over 3.538%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

36%
80%
BTTS76%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

73%
30%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

0%
10%
Marqué sur les deux mi-temps5%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

0%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1011
1.90
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.36
14.80
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

14.91
5.80
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

5.18
3.70
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.64
64%
% d'arrêts57%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

51%
0%
Clean sheet5%

Part des matchs sans but encaissé.

9%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1011
1.21
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.17
1.72
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.68
-0.51
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.51
0.03
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.03
0.10
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.10

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1011
11.60
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

11.00
4.00
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

3.55
7.70
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

7.45
66%
% tirs dans la surface67%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

68%
34%
% cadré33%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

32%
11%
Conversion des tirs11%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

10%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1011
47%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

40%
79%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

71%
423.30
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

343.73
-0.05
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.22

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1011
20%2/10
En tête à la HT24%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

27%3/11
40%4/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

27%3/11
40%4/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

45%5/11
60%6/10
Même résultat HT/FT53%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

45%5/11
100%2/2
Mené HT → Gagné67%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

33%1/3
25%1/4
Mené HT → Redressé33%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

40%2/5

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/1011/111011
0%
0-15'8%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

17%
18%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

8%
27%
31-45'34%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

42%
0%
46-60'8%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

17%
18%
61-75'13%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

8%
36%
76-90+'22%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

8%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/1011/111011
20%2/10
A marqué en premier33%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

45%5/11
80%8/10
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

55%6/11
50%1/2
Victoire en marquant en premier35%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

20%1/5
25%2/8
Victoire en encaissant en premier13%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/6
27'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

22'
29'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

26'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/1011/111011
40%4/10
Marqué après 75'29%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

18%2/11
40%4/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

36%4/11
0/0
Avance préservée après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

50%1/2
0/0
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

50%1/2
0%0/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

9%1/11

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/1011/111011
100%11/11
Part dans le jeu96%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

92%11/12
0%0/11
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

8%1/12
0%0/11
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/12
5%1/21
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

4%1/27
10%2/21
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/27

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1011
4.50
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

3.45
5.30
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

6.00
46%
Part des corners41%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

37%
-0.98
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-3.02
70%7/10
Corners du match > 8.558%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

45%5/11
50%5/10
Corners du match > 9.543%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

36%4/11
40%4/10
Corners du match > 10.538%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

36%4/11

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/1011/111011
1.70
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.00
0%0/10
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

9%1/11
11.80
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

12.82
63%5/8
Cartons du match > 3.563%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

63%5/8
8/108/11
63%5/8
Cartons du match > 4.544%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

25%2/8
8/108/11
70%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

67%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainFredrikstad à domicile · Start en déplacement
46
1.75
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.17
50%2/4
Taux de victoire25%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

0%0/6
25%1/4
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

83%5/6
1.75
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.00
1.25
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

3.17
0%0/4
Clean sheet0%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/6
100%4/4
BTTS83%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

67%4/6
75%3/4
Over 2.571%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

67%4/6
1.49
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

0.95
1.57
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.89