Allsvenskan·
Regular Season - 10·05/29/2026·05:00 PM
Orgryte IS
Orgryte IS
DDDDN
2-2
Terminé
HT0-1
IF Elfsborg
IF Elfsborg
NNNVN
Neutre📍 Gamla Ullevi, Gothenburg
Stats de la saisonAllsvenskan
IS9matchsElfsborg10matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Allsvenskan.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
22%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

56%
1408
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1432
34%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

64%
9%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

48%
2.94
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.14

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
910
0.56
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.70
11%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

40%
22%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

50%
67%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

10%
11%
Clean sheet21%

Part des matchs sans but encaissé.

30%
33%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

0%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
910
0.89
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.40
67%
Marqué > 0.583%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

100%
100%
Over 1.595%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

90%
44%
Over 2.537%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

30%
33%
Over 3.522%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

10%
56%
BTTS63%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

70%
0%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
11%
Marqué sur les deux mi-temps11%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

10%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
910
2.56
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.90
19.67
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

12.40
6.56
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

3.40
3.67
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.50
56%
% d'arrêts65%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

74%
11%
Clean sheet21%

Part des matchs sans but encaissé.

30%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
910
1.24
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.21
2.07
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.47
-0.83
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.26
-0.16
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.09
0.11
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.11

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
910
10.78
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

10.30
4.00
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

3.60
7.00
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

6.00
65%
% tirs dans la surface62%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

58%
37%
% cadré36%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

35%
8%
Conversion des tirs11%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

14%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
910
45%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

44%
79%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

78%
407.00
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

411.40
-0.10
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.05

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
910
11%1/9
En tête à la HT11%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

10%1/10
22%2/9
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

70%7/10
67%6/9
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

20%2/10
100%9/9
Même résultat HT/FT60%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

20%2/10
100%1/1
Mené HT → Gagné50%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

0%0/1
0%0/6
Mené HT → Redressé50%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

100%2/2

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 9/910/10910
0%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

23%
25%
16-30'16%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

8%
25%
31-45'13%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
13%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

23%
13%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

23%
25%
76-90+'24%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

23%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 9/910/10910
22%2/9
A marqué en premier46%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

70%7/10
78%7/9
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

30%3/10
50%1/2
Victoire en marquant en premier46%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

43%3/7
0%0/7
Victoire en encaissant en premier17%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

33%1/3
36'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

36'
35'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

28'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 9/910/10910
22%2/9
Marqué après 75'26%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

30%3/10
33%3/9
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

20%2/10
100%1/1
Avance préservée après 75'100%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%3/3
0%0/1
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/3
0%0/9
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 9/910/10910
88%7/8
Part dans le jeu90%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

92%12/13
13%1/8
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

8%1/13
0%0/8
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/13
4%1/23
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/10
0%0/23
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

10%1/10

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
910
4.22
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

3.70
5.67
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

5.40
43%
Part des corners42%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

41%
-1.40
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-0.49
67%6/9
Corners du match > 8.563%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

60%6/10
56%5/9
Corners du match > 9.548%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

40%4/10
44%4/9
Corners du match > 10.537%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

30%3/10

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 9/910/10910
1.78
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.80
0%0/9
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/10
12.56
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

11.60
67%4/6
Cartons du match > 3.576%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

86%6/7
6/97/10
50%3/6
Cartons du match > 4.554%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

57%4/7
6/97/10
60%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

62%