Allsvenskan·
Regular Season - 3·04/19/2026·02:30 PM
BK Hacken
BK Hacken
VNNVD
2-1
Terminé
HT0-0
Gais
Gais
DDVDV
📍 Nordic Wellness Arena, Gothenburg
10 derniersAllsvenskan
Hacken10matchsGais10matchs

La saison vient de débuter — seulement une poignée de matchs de championnat joués jusqu'ici. Chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
65%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

52%
1529
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1596
63%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

62%
67%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

41%
3.70
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.07

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
2.00
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.80
60%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

60%
20%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

0%
20%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

40%
30%
Clean sheet25%

Part des matchs sans but encaissé.

20%
10%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

20%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
2.10
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.00
90%
Marqué > 0.585%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

80%
100%
Over 1.595%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

90%
80%
Over 2.580%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

80%
60%
Over 3.550%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

40%
60%
BTTS60%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

60%
30%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

40%
50%
Marqué sur les deux mi-temps45%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

40%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.60
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.50
13.00
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

12.00
2/102/10
5.50
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.50
2/102/10
4.00
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.50
2/102/10
73%
% d'arrêts64%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

56%
2/102/10
30%
Clean sheet25%

Part des matchs sans but encaissé.

20%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.97
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

2.16
1.66
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.88
0.31
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.28
-0.42
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.39
0.13
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.15

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1010
14.50
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

11.00
2/102/10
5.00
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

5.50
2/102/10
10.50
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

8.00
2/102/10
72%
% tirs dans la surface73%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

73%
2/102/10
34%
% cadré42%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

50%
2/102/10
14%
Conversion des tirs9%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

5%
2/102/10

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1010
47%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

53%
2/102/10
82%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

80%
2/102/10
439.00
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

458.00
2/102/10
0.07
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.06

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
50%5/10
En tête à la HT45%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

40%4/10
20%2/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

20%2/10
30%3/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

40%4/10
60%6/10
Même résultat HT/FT65%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

70%7/10
100%5/5
Mené HT → Gagné100%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%4/4
67%2/3
Mené HT → Redressé46%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

25%1/4

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 9/1010/101010
5%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

15%
16%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

5%
11%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

25%
11%
46-60'5%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
21%
61-75'21%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

20%
37%
76-90+'36%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

35%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 9/1010/101010
56%5/9
A marqué en premier53%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

50%5/10
44%4/9
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

50%5/10
100%5/5
Victoire en marquant en premier100%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

100%5/5
25%1/4
Victoire en encaissant en premier23%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

20%1/5
25'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

28'
39'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

32'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 9/1010/101010
56%5/9
Marqué après 75'53%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

50%5/10
44%4/9
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

20%2/10
100%5/5
Avance préservée après 75'100%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%3/3
0%0/5
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/3
11%1/9
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 9/1010/101010
100%19/19
Part dans le jeu100%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%20/20
0%0/19
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/20
0%0/19
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/20
8%1/12
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

7%1/15
8%1/12
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/15

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1010
4.50
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

3.50
2/102/10
6.00
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

8.00
2/102/10
43%
Part des corners37%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

30%
2/102/10
1.41
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-0.14
100%2/2
Corners du match > 8.5100%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

100%2/2
2/102/10
50%1/2
Corners du match > 9.575%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

100%2/2
2/102/10
50%1/2
Corners du match > 10.575%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

100%2/2
2/102/10

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 9/1010/101010
4.00
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.50
2/102/10
0%0/2
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/2
2/102/10
16.00
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

15.00
2/102/10
67%4/6
Cartons du match > 3.565%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

63%5/8
6/108/10
67%4/6
Cartons du match > 4.540%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

13%1/8
6/108/10
64%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

59%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainHacken à domicile · Gais en déplacement
83
2.12
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.00
63%5/8
Taux de victoire48%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

33%1/3
13%1/8
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

67%2/3
2.38
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.33
1.50
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.67
25%2/8
Clean sheet13%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/3
75%6/8
BTTS71%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

67%2/3
88%7/8
Over 2.594%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

100%3/3
2.35
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.69
1.38
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.98