Coupe de France·
Round of 128·29/11/2025·12:00
Lyon Duchere
Lyon Duchere
VNVVV
3-1
Terminé
HT1-1
Carnoux
Carnoux
DVDVD
📍 Stade de Balmont, Lyon

Les statistiques utilisent le championnat principal de chaque équipe —National 3 - Group HFrance

10 derniersCoupe de France
Duchere10matchsCarnoux10matchs

Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
73%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

41%
1393
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1312
66%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

38%
80%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

43%
2.93
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

4.35

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
1.90
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.00
60%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

30%
10%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

10%
30%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

60%
30%
Clean sheet20%

Part des matchs sans but encaissé.

10%
30%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

40%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
1.70
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.70
70%
Marqué > 0.565%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

60%
60%
Over 1.570%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

80%
50%
Over 2.555%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

60%
30%
Over 3.545%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

60%
50%
BTTS55%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

60%
40%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

30%
0%
Marqué sur les deux mi-temps0%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

0%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.30
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.10
30%
Clean sheet20%

Part des matchs sans but encaissé.

10%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.16
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

0.15
0.71
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.48
0.45
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-1.33
0.48
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

1.59

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
20%1/5
En tête à la HT10%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

0%0/4
40%2/5
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

25%1/4
40%2/5
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

75%3/4
60%3/5
Même résultat HT/FT80%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

100%4/4
100%1/1
Mené HT → Gagné

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

0/0
0%0/2
Mené HT → Redressé0%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/3

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 1/100/101010
0%
0-15'

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
16-30'

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
31-45'

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
46-60'

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

33%
61-75'

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

67%
76-90+'

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 1/100/101010
100%1/1
A marqué en premier

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

0/0
0%0/1
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

0/0
100%1/1
Victoire en marquant en premier

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

0/0
74'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 1/100/101010
100%1/1
Marqué après 75'

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

0/0
100%1/1
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

0/0
100%1/1
Avance préservée après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

0/0
0%0/1
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0/0
0%0/1
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0/0

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 1/100/101010
100%3/3
Part dans le jeu

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

0/0
0%0/3
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0/0
0%0/3
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0/0
0%0/2
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0/0
0%0/2
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0/0

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainDuchere à domicile · Carnoux en déplacement
44
2.25
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.75
75%3/4
Taux de victoire50%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

25%1/4
25%1/4
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

75%3/4
3.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.50
2.50
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.75
0%0/4
Clean sheet0%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/4
100%4/4
BTTS75%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%2/4
100%4/4
Over 2.575%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

50%2/4
1.20
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

0.00
0.96
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

0.99