FA Trophy·
Round of 128·15/11/2025·10:00
Chester
Chester
NVNDD
0-1
Terminé
HT0-1
Clitheroe
Clitheroe
VVDNV
📍 Deva Stadium, Chester

Les statistiques utilisent le championnat principal de chaque équipe —National League - NorthAngleterre·Non League Div One - Northern WestAngleterre

10 derniersFA Trophy
Chester10matchsClitheroe10matchs

Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
59%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

65%
1470
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1474
55%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

59%
62%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

71%
2.78
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.64

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
1.40
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.60
30%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

50%
50%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

10%
20%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

40%
20%
Clean sheet20%

Part des matchs sans but encaissé.

20%
10%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

10%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
1.40
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.30
90%
Marqué > 0.590%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

90%
100%
Over 1.595%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

90%
50%
Over 2.560%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

70%
20%
Over 3.545%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

70%
70%
BTTS70%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

70%
10%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

30%
30%
Marqué sur les deux mi-temps40%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

50%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.30
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.00
20%
Clean sheet20%

Part des matchs sans but encaissé.

20%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.03
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.81
0.94
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.30
0.08
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.51
0.51
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.18

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
30%3/10
En tête à la HT30%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

30%3/10
20%2/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

50%5/10
50%5/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

20%2/10
30%3/10
Même résultat HT/FT45%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

60%6/10
33%1/3
Mené HT → Gagné67%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%3/3
60%3/5
Mené HT → Redressé30%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/2

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/101/101010
8%
0-15'4%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
8%
16-30'4%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
15%
31-45'45%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

75%
0%
46-60'0%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
23%
61-75'12%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
46%
76-90+'36%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

25%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/101/101010
50%5/10
A marqué en premier25%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

0%0/1
50%5/10
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

100%1/1
60%3/5
Victoire en marquant en premier

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

0/0
0%0/5
Victoire en encaissant en premier50%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

100%1/1
38'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

24'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

14'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/101/101010
50%5/10
Marqué après 75'75%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

100%1/1
30%3/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/1
100%2/2
Avance préservée après 75'100%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%1/1
0%0/2
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/1
50%5/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

100%1/1

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/101/101010
92%12/13
Part dans le jeu96%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%4/4
8%1/13
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/4
0%0/13
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/4
0%0/14
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/2
7%1/14
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/2

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/101/101010
50%1/2
Cartons du match > 3.5

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

0/0
2/100/10
0%0/2
Cartons du match > 4.5

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

0/0
2/100/10
25%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainChester à domicile · Clitheroe en déplacement
54
1.20
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.50
20%1/5
Taux de victoire35%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

50%2/4
20%1/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%2/4
1.40
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.75
1.20
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.25
20%1/5
Clean sheet23%

Part des matchs sans but encaissé.

25%1/4
80%4/5
BTTS65%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%2/4
40%2/5
Over 2.545%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

50%2/4
1.28
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.44
0.63
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.16